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低代码平台的撤销与重做该如何设计?

亿华云2025-10-09 12:56:00【IT科技】4人已围观

简介在上一篇文章《​​低代码平台的属性面板该如何设计?​​》中聊到了低代码平台的属性面板的设计,今天来聊一下画布区域的撤销、重做的设计。撤销、重做其实是我们平时一直在用的操作。对应快捷键一般就是⌘ Z /

在上一篇文章《​​低代码平台的低代属性面板该如何设计?​​》中聊到了低代码平台的属性面板的设计,今天来聊一下画布区域的码平撤销、重做的撤销设计。

撤销、该何重做其实是设计我们平时一直在用的操作。对应快捷键一般就是低代⌘ Z / Ctrl+Z、⌘⇧ Z / Ctrl+Shift+Z。码平这个功能是撤销很常见的,它可以极大的该何提升用户体验,提高编辑效率,设计但是低代用代码应该如何实现呢?再具体点,在我们的码平低代码平台,针对画布区域元素的撤销一系列操作,又该如何去设计呢?该何

我们先对其中的一系列状态变更做一下分析。

默认情况下,设计用户在画布的一系列操作会改变整个画布的呈现状态:

在进行到某个操作时,用户是高防服务器可以回退到之前的状态的,也就是撤销:

当然在进行撤销操作后,用户是可以恢复这个操作的,对应的就是重做:

来看下之前画布的数据结构:

const editorModule = {

state: {

components: [],

},

mutations: {

addComponent(state, component) {

component.id = uuidv4();

state.components.push(component);

},

updateComponent(state, { id, key, value, isProps }) {

const updatedComponent = state.components.find(

(component) => component.id === (id || state.currentElement)

);

if (updatedComponent) {

if (isProps) {

updatedComponent.props[key] = value;

} else {

updatedComponent[key] = value;

}

}

},

deleteComponent(state, id) {

state.components = state.components.filter(

(component) => component.id !== id

);

},

},

}

对应操作:

添加组件:addComponent更新组件:updateComponent删除组件:deleteComponent

结合上面的三张图,不难想到我们要单独维护一份数据来存储变更记录,执行撤销和重做操作时就是在这份变更记录取出已有的数据,然后去更新原来的components。在原有的state中添加:

// 变更记录

histories: [],

// 游标,用来标记变更的位置

historyIndex: -1,

在画布区域操作(添加、删除、更新)时,更新原有组件数据的同时,也要维护变更记录。

我们需要封装一个更新变更记录的方法updateHistory。

正常情况下其实只用往histories添加记录就可以了:

const updateHistory = (state, historyRecord) => {

state.histories.push(historyRecord);

}

在之前的添加组件、更新组件、云南idc服务商删除组件节点做一下调整:

添加组件

添加组件的同时往histories添加一项changeType为add的组件数据,不过这里的component要做下深拷贝:

addComponent(state, component) {

component.id = uuidv4();

state.components.push(component);

updateHistory(state, {

id: uuidv4(),

componentId: component.id,

changeType: "add",

data: cloneDeep(component),

});

}

更新组件

更新组件时向histories添加一项changeType为modify的组件数据,同时要把新/老value和key也添加进去:

updateComponent(state, { id, key, value, isProps }) {

const updatedComponent = state.components.find(

(component) => component.id === (id || state.currentElement)

);

if (updatedComponent) {

if (isProps) {

const oldValue = updatedComponent.props[key]

updatedComponent.props[key] = value;

updateHistory(state, {

id: uuidv4(),

componentId: id || state.currentElement,

changeType: "modify",

data: { oldValue, newValue: value, key },

});

} else {

updatedComponent[key] = value;

}

}

},删除组件

删除组件时往histories添加一条changeType为delete的数据,同时要把index也做下记录,因为后面做撤销操作时是根据index重新插入到原来的位置:

deleteComponent(state, id) {

const componentData = state.components.find(

(component) => component.id === id

) as ComponentData;

const componentIndex = state.components.findIndex(

(component) => component.id === id

);

state.components = state.components.filter(

(component) => component.id !== id

);

updateHistory(state, {

id: uuidv4(),

componentId: componentData.id,

changeType: "delete",

data: componentData,

index: componentIndex,

});

},

可以看到在添加历史记录的过程中,多了一个changeType字段来区分是什么类型的变更:

type changeType = add | modify | delete

这个也是为后面的撤销/重做做铺垫,有了历史记录,针对不同的changeType分别执行对应的数据处理。

首先来看下撤销,也就是undo。第一步是要找到当前的游标,也就是撤销操作的位置。如果在此之前,从未有过撤销操作,b2b信息网也就是 historyIndex 为-1 时,这时将 historyIndex 置为历史记录的最后一项。否则就将 historyIndex--:

if (state.historyIndex === -1) {

state.historyIndex = state.histories.length - 1;

} else {

state.historyIndex--;

}

找到撤销的位置,下一步就是根据上一步记录到histories中的不同changeType做对应的数据处理:

const history = state.histories[state.historyIndex];

switch (history.changeType) {

case "add":

state.components = state.components.filter(

(component) => component.id !== history.componentId

);

break;

case "delete":

state.components = insert(

state.components,

history.index,

history.data

);

break;

case "modify": {

const { componentId, data } = history;

const { key, oldValue } = data

const updatedComponent = state.component.find(component => component.id === componentId)

if(updatedComponent) {

updatedComponent.props[key] = oldValue

}

break;

}

default:

break;

}

如果之前是做了添加组件操作,那么撤销时对应的就是删除处理。

如果之前是做了删除处理,那么撤销时对应的就是把之前删除的组件恢复添加到原来的位置。

如果之前是对组件属性做了改动,那么撤销时对应的就是把组件对应的属性恢复到原来的值。

那么对于重做,就是撤销的逆向操作了,可以理解为就是正常的操作:

const history = state.histories[state.historyIndex];

switch (history.changeType) {

case "add":

state.components.push(history.data);

break;

case "delete":

state.components = state.components.filter(

(component) => component.id !== history.componentId

);

break;

case "modify": {

const { componentId, data } = history;

const { key, newValue } = data

const updatedComponent = state.component.find(component => component.id === componentId)

if(updatedComponent) {

updatedComponent.props[key] = newValue

}

break;

}

default:

break;

}

其实到这里,一个基础的撤销、重做就已经实现了。

但这是不符合使用习惯的,我们在用编辑器的时候,不可能让你无限的撤销,这个我们通过设置maxHistoryNumber来控制,调整一下之前的updateHistory:

const updateHistory = (state, historyRecord) => {

if (state.histories.length < maxHistoryNumber) {

state.histories.push(historyRecord);

} else {

state.histories.shift();

state.histories.push(historyRecord);

}

}

当历史记录条目小于设定的最大历史条目前,正常往histories添加记录。

如果大于或等于maxHistoryNumber时,就把历史记录中最前面的一个剔除,同时把最新的这条加到历史记录的最后。

还有一个场景是:在撤销/重做的过程中,又正常对画布区域执行了操作。

这种情况,常用的做法就是把大于historyIndex的历史记录直接全部删除,同时把historyIndex置为-1,也就是初始状态。因为现在已经进入了一个新的状态分支:

if (state.historyIndex !== -1) {

state.histories = state.histories.slice(0, state.historyIndex);

state.historyIndex = -1;

}

至此,低代码平台的撤销/重做的设计思路就分享结束了。

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