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点外卖,让我想起了 策略模式

亿华云2025-10-04 02:35:41【系统运维】3人已围观

简介今天给大家分享的是策略模式,具体内容大纲如下:生活案例在这互联网时代,尤其是在城市中,有一帮骑着电瓶车,穿梭在大街小巷中,这帮人就是外卖小哥。对于点外卖,我也点过不少。有一次,外卖下单的时候,我突然联

今天给大家分享的点外卖是策略模式,具体内容大纲如下:

生活案例

在这互联网时代,让想尤其是起策在城市中,有一帮骑着电瓶车,略模穿梭在大街小巷中,点外卖这帮人就是让想外卖小哥。

对于点外卖,起策我也点过不少。略模有一次,点外卖外卖下单的让想时候,我突然联想到了一个设计模式---策略模式。起策

策略模式是略模个啥?

策略模式:英文为Strategy Pattern,是点外卖指定义了算法家族、分别封装起来,让想让他们之间可以相互替换,起策此设计模式让算法的变化不会影响到使用算法的用户。

英文

Define a family of algorithms,encapsulate each one,and make them interchangeable.

大致意思:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。

在策略模式中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。

策略模式通用代码

java代码实现如下:

class Client {      //抽象策略类 Strategy     interface IStrategy {          void algorithm();     }     //具体策略类 ConcreteStrategy     static class ConcreteStrategyA implements IStrategy {          @Override         public void algorithm() {              System.out.println("Strategy A");         }     }     //具体策略类 ConcreteStrategy     static class ConcreteStrategyB implements IStrategy {          @Override         public void algorithm() {              System.out.println("Strategy B");         }     }     //上下文环境     static class Context {          private IStrategy mStrategy;         public Context(IStrategy strategy) {              this.mStrategy = strategy;         }         public void algorithm() {              this.mStrategy.algorithm();         }     }    public static void main(String[] args) {          //选择一个具体策略         IStrategy strategy = new ConcreteStrategyA();         //来一个上下文环境         Context context = new Context(strategy);         //客户端直接让上下文环境执行算法         context.algorithm();     } } 

从上面的亿华云通用代码,我们可以得知其UML图。

策略模式UML图

策略模式中的角色

从 UML 类图中,我们可以看到,策略模式主要包含三种角色:

上下文角色(Context):用来操作策略的上下文环境,屏蔽高层模块(客户端)对策略,算法的直接访问,封装可能存在的变化; 抽象策略角色(Strategy):规定策略或算法的行为; 具体策略角色(ConcreteStrategy):具体的策略或算法实现;

策略模式优缺点

优点

策略模式符合开闭原则 避免使用多重转换语句,比如:if...else、switch语句。 使用策略模式可以提高算法的保密性和安全性

缺点

客户端必须知道所有策略,并且自行决定使用哪一种策略 代码中产生非常多的策略类,增加后期维护难度

策略模式使用场景

在日常开发中,策略模式适用于以下三种场景:

针对同一类型问题,有多重处理方式,每一种都能独立解决问题。 算法需要自由切换的场景。 需要屏蔽算法规则的场景

这个说起来,还是不太好理解。

下面,我们就来使用生活案例来实现,让大家知道策略模式到底是怎么使用的源码下载

支付案例代码重构,三个版本

外面下单,选择支付方式的时候,我觉这个功能,我们可以模仿着使用策略模式来实现一下。下面我们通过三个版本的迭代来实现,很有意思的。

第一版

先定义一个抽象类Pay:

//定义抽象类,我们可以把一些共用功能放在抽象类里实现 //比如:可用余额和本次支付金额进行比较,统一返回“支付失败” public abstract class  Pay {      abstract  void doPay(); } 

下面模拟三种支付方式:

public class AliPay extends Pay {      @Override     public void doPay() {          System.out.println("使用支付宝支付");     } } public class UnionPay extends Pay {      @Override     public void doPay() {          System.out.println("使用银联支付");     } } public class WechatPay extends Pay {      @Override     public void doPay() {          System.out.println("使用微信支付");     } } 

我们再来进行支付:

public class PayTest {      public static void main(String[] args) {          //把选择权交给了用户         Order order = new Order(new WechatPay());         order.pay();*     } } 

运行结果:

使用微信支付 

这样我们就使用策略模式实现了简单版本的支付,但是其中有个很不爽的地方,就是每次还得自己手工new一个支付方式的对象。鉴于此,我们对第一版进行重构。

第二版

前面的实现都不变,变化的是发起支付的时候,只要前端传一个key过来就可以了,实现如下:

public class PayTest {      public static void main(String[] args) {           String payKey = "Wechat";         Order order = null;         //通过判断前端传过来的key,判断使用哪种支付方式         if (payKey.equals("Ali")) {              order = new Order(new AliPay());         } else if (payKey.equals("Wechat")) {              order = new Order(new WechatPay());         } else if (payKey.equals("union")) {              order = new Order(new UnionPay());         }else {              //给出一个默认方式             order = new Order(new WechatPay());         }         order.pay();     } } 

运行结果

使用微信支付 

这样我们就实现了,服务器租用通过前端传过来的key,然后选出对应的支付方式。但是问题又来了,如果支付方式不断增多,那这里的if...else岂不是会越来越多吗?后续维护成本不是越来越大吗?

于是,第三版就有了。

第三版

在第二版中,会出现大量的if...else,会给后续的代码维护带来不便,于是在这一版中,我们对其进行重构,引入了注册式单例模式。

import java.util.HashMap; import java.util.Map; public enum PayStrategyEnum {      ALI_PAY("Ali"),     WECHAT_PAY("Wechat"),     UNION_PAY("union"),     //默认使用微信支付     DEFAULT_PAY("Wechat");     private String key;     PayStrategyEnum(String key) {          this.key = key;     }     private static final Map<String, Pay> payKeyMap = new HashMap();     static {          payKeyMap.put(ALI_PAY.key, new AliPay());         payKeyMap.put(WECHAT_PAY.key, new WechatPay());         payKeyMap.put(UNION_PAY.key, new UnionPay());         payKeyMap.put(DEFAULT_PAY.key, new WechatPay());     }     public static Pay getPay(String payKey) {          if (!payKeyMap.containsKey(payKey)) {              return payKeyMap.get(DEFAULT_PAY.key);         }         return payKeyMap.get(payKey);     } } 

然后,在订单支付的时候就变成了这样了:

public class PayTest {      public static void main(String[] args) {           String payKey = "Wechat";          Order order = new Order(PayStrategyEnum.getPay(payKey));         order.pay();     } } 

运行结果

使用微信支付 

这样,我们就成功的规避了大量的if...else了,爽歪歪!

其实,上面三个版本的代码,是不是觉得很爽,这就是设计模式的强大之处。

PS:关于上面的三个版本,其实我们还可以继续完善,继续重构,感兴趣的你可以去试试如何继续重构。

总结

好了,今天的策略模式就到这里。其实,设计模式在大多数情况下,是不会单独存在的,都是使用多种设计模式混合起来使用的。

策略模式使用的就是面向对象的继承和多态机制,从而实现同一行为在不同场景下不同实现。

最好记的案例:

我们可以使用不同的交通工具去北京玩

坐飞机、坐高铁、坐汽车、开车、骑车。方式很多,你想选哪一条就选那一条。

最后用一句话来总结策略模式:

条条大路通罗马

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