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手把手教你使用CanvasAPI打造一款拼图游戏

亿华云2025-10-04 04:00:27【人工智能】7人已围观

简介一、canvas简介canvas是HTML5提供的一种新标签,双标签;HTML5 canvas标签元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成;canvas标签只是图形容器,必须

一、手把手教使用canvas简介

canvas是造款HTML5提供的一种新标签,双标签;

HTML5 canvas标签元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是拼图JavaScript)来完成;

canvas标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形;

Canvas是游戏一个矩形区域的画布,可以用JavaScript在上面绘画;

二、手把手教使用案例目标

我们今天的造款目标是使用HTML5画布技术制作一款拼图小游戏,要求将图像划分为3*3的拼图9块方块并打乱排序,用户可以移动方块拼成完整图片。游戏

效果如下所示:

三、手把手教使用程序流程

3.1 HTML静态页面布局

<div id="container">             <!--页面标题-->             <h3>HTML5画布综合项目之拼图游戏</h3>             <!--水平线-->             <hr />             <!--游戏内容-->             <!--游戏时间-->                     <div id="timeBox">                 共计时间:<span id="time">00:00:00</span>             </div>             <!--游戏画布-->             <canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border:1px solid">                 对不起,造款您的拼图浏览器不支持HTML5画布API。             </canvas>             <!--游戏按钮-->             <div>                 <button onclick="restartGame()">                     重新开始                 </button>             </div>   </div> 

效果如下所示:

我们可以看到页面的游戏大致结构是已经显现出来了,就是骨架已经搭建好了,现在我们要使用css强化样式;

3.2 CSS打造页面样式

整体背景设置

body {      background-color: silver;/*设置页面背景颜色为银色*/ } 

游戏界面样式设置

#container {      background-color: white;     width: 600px;        margin: auto;     padding: 20px;     text-align: center;      box-shadow: 10px 10px 15px black; } 

游戏时间面板样式设置

#timeBox {      margin: 10px 0;     font-size: 18px; } 

游戏按钮样式设置

button {      width: 200px;     height: 50px;     margin: 10px 0;     border: 0;     outline: none;     font-size: 25px;     font-weight: bold;     color: white;       background-color: lightcoral; } 

鼠标悬浮时的按钮样式设置

button:hover {      background-color: coral; } 

设置好界面整体样式之后我们得到完整的界面,如下所示:

可以看到整体的静态界面已经搭建出来了

3.3 js构建交互效果

3.3.1 对象的获取以及图片的设置

目标对象的获取

var c = document.getElementById(myCanvas); //获取画布对象 var ctx = c.getContext(2d); //获取2D的context对象 

声明拼图的图片素材来源

var img = new Image(); img.src = "image/pintu.jpg"; img.onload = function() {  //当图片加载完毕时     generateNum(); //打乱拼图的亿华云计算位置     drawCanvas(); //在画布上绘制拼图 } 

3.3.2 初始化拼图

需要将素材图片分割成3行3列的9个小方块,并打乱顺序放置在画布上;

为了在游戏过程中便于查找当前的手把手教使用区域该显示图片中的哪一个方块,首先为原图片上的造款9个小方块区域进行编号;

定义初始方块位置

var num = [[00, 01, 02], [10, 11, 12], [20, 21, 22]]; 

打乱拼图的位置

function generateNum() {  //循环50次进行拼图打乱              for (var i = 0; i < 50; i++) {        //随机抽取其中一个数据             var i1 = Math.round(Math.random() * 2);             var j1 = Math.round(Math.random() * 2);       //再随机抽取其中一个数据             var i2 = Math.round(Math.random() * 2);             var j2 = Math.round(Math.random() * 2);       //对调它们的位置             var temp = num[i1][j1];             num[i1][j1] = num[i2][j2];             num[i2][j2] = temp;    } } 

绘制拼图

自定义名称的drawCanvas()方法用于在画布上绘制乱序后的图片;

function drawCanvas() {      //清空画布     ctx.clearRect(0, 0, 300, 300);     //使用双重for循环绘制3x3的拼图     for (var i = 0; i < 3; i++) {          for (var j = 0; j < 3; j++) {              if (num[i][j] != 22) {                  //获取数值的十位数,即第几行                 var row = parseInt(num[i][j] / 10);                 //获取数组的拼图个位数,即第几列                 var col = num[i][j] % 10;                 //在画布的相关位置上绘图                 ctx.drawImage(img, col * w, row * w, w, w, j * w, i * w, w, w); // w:300 / 3 = 100(小图宽度)             }         }     } } 

如下所示:

3.3.3 事件绑定

监听鼠标监听事件

c.onmousedown = function(e) {      var bound = c.getBoundingClientRect(); //获取画布边界     var x = e.pageX - bound.left; //获取鼠标在画布上的坐标位置(x,y)     var y = e.pageY - bound.top;     var row = parseInt(y / w); //将x和y换算成几行几列     var col = parseInt(x / w);     if (num[row][col] != 22) {  //如果当前点击的不是空白区域         detectBox(row, col); //移动点击的方块         drawCanvas(); //重新绘制画布         var isWin = checkWin(); //检查游戏是否成功         if (isWin) {  //如果游戏成功             clearInterval(timer); //清除计时器             ctx.drawImage(img, 0, 0); //绘制完整图片             ctx.font = "bold 68px serif"; //设置字体为加粗、68号字,serif             ctx.fillStyle = "red"; //设置填充色为红色             ctx.fillText("游戏成功!", 20, 150); //显示提示语句         }     } } 

点击方块移动

function detectBox(i, j) {      //如果点击的方块不在最上面一行     if (i > 0) {          //检测空白区域是否在当前方块的正上方         if (num[i-1][j] == 22) {              //交换空白区域与当前方块的位置             num[i-1][j] = num[i][j];             num[i][j] = 22;             return;         }     }     //如果点击的方块不在最下面一行     if (i < 2) {          //检测空白区域是否在当前方块的正下方         if (num[i+1][j] == 22) {              //交换空白区域与当前方块的位置             num[i+1][j] = num[i][j];             num[i][j] = 22;             return;         }     }     //如果点击的云服务器方块不在最左边一列     if (j > 0) {          //检测空白区域是否在当前方块的左边         if (num[i][j - 1] == 22) {              //交换空白区域与当前方块的位置             num[i][j - 1] = num[i][j];             num[i][j] = 22;             return;         }     }     //如果点击的方块不在最右边一列     if (j < 2) {          //检测空白区域是否在当前方块的右边         if (num[i][j + 1] == 22) {              //交换空白区域与当前方块的位置             num[i][j + 1] = num[i][j];             num[i][j] = 22;             return;         }     } } 

3.3.4 游戏计时

自定义函数getCurrentTime()用于进行游戏计时;

function getCurrentTime() {      s = parseInt(s); //将时分秒转换为整数以便进行自增或赋值     m = parseInt(m);     h = parseInt(h);   s++; //每秒变量s先自增1     if (s == 60) {          s = 0; //如果秒已经达到60,则归0          m++; //分钟自增1     }     if (m == 60) {            m = 0; //如果分钟也达到60,则归0     h++;  //小时自增1     }     //修改时分秒的显示效果,使其保持两位数     if (s < 10)         s = "0" + s;     if (m < 10)         m = "0" + m;     if (h < 10)         h = "0" + h;     time.innerHTML = h + ":" + m + ":" + s; //将当前计时的时间显示在页面上 } 

在JavaScript中使用setInterval()方法每隔1秒钟调用getCurrentTime()方法一次,以实现更新效果;

var timer = setInterval("getCurrentTime()", 1000) 

3.3.5 游戏成功与重新开始

游戏成功判定与显示效果的实现

自定义函数checkWin()用于进行游戏成功判断;

function restartGame() {      clearInterval(timer);  //清除计时器     s = 0; //时间清零     m = 0;     h = 0;     getCurrentTime();  //重新显示时间     timer = setInterval("getCurrentTime()", 1000);     generateNum(); //重新打乱拼图顺序     drawCanvas(); //绘制拼图 } 

如果成功则使用clearInterval()方法清除计时器。然后在画布上绘制完整图片,并使用fillText()方法绘制出“游戏成功”的文字图样;

if (isWin) {  //如果游戏成功             clearInterval(timer); //清除计时器             ctx.drawImage(img, 0, 0); //绘制完整图片             ctx.font = "bold 68px serif"; //设置字体为加粗、68号字,serif             ctx.fillStyle = "red"; //设置填充色为红色             ctx.fillText("游戏成功!", 20, 150); //显示提示语句         } 

3.4 最终效果演示

静态效果如上所示,至于游戏成功这里伙计们可以自行操作;

四、总结

本次案例我们使用HTML5的新特性canvas画布标签打造了简单的9宫格拼图游戏,总体来说没有特别的复杂,主要是图片的分割方块移动事件的绑定,以及重新游戏的初始化操作,明确了游戏逻辑之后其实代码的编写其实不难。感兴趣的小伙伴可以去尝试一下。

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