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用Canvas实现一个大气球送给你

亿华云2025-10-04 03:02:37【IT科技类资讯】5人已围观

简介一、背景近期在做一个气球挂件的特效需求,值此契机,来跟大家分享一下如何利用canvas以及对应的数学知识构造一个栩栩如生的气球。二、实现在实现这个看似是圆鼓鼓的气球之前,先了解一下其实现思路,主要分为

一、大气背景

近期在做一个气球挂件的球送特效需求,值此契机,大气来跟大家分享一下如何利用canvas以及对应的球送数学知识构造一个栩栩如生的气球。

二、大气实现

在实现这个看似是球送圆鼓鼓的气球之前,先了解一下其实现思路,大气主要分为以下几个部分:

实现球体部分; 实现气球口子部分; 实现气球的球送线部分; 进行颜色填充; 实现动画;

气球.PNG

2.1 球体部分实现

对于这样的气球的球体部分,大家都有什么好的大气实现思路的?相信大家肯定会有多种多样的实现方案,我也是球送在看到某位大佬的效果后,感受到了利用四个三次贝塞尔曲线实现这个效果的大气妙处。云南idc服务商为了看懂后续代码,球送先了解一下三次贝塞尔曲线的大气原理。(注:引用了CSDN上某位大佬的球送文章,写的大气很好,下图引用于此)

三次贝塞尔曲线.gif

在上图中P0为起始点、P3为终止点,P1和P2为控制点,其最终的曲线公式如下所示:

B(t)=(1?t)^3 * P0+3t(1?t)^2 * P1+3t ^ 2(1?t) * P2+t ^ 3P3, t∈[0,1] 

上述已经列出了三次贝塞尔曲线的效果图和公式,但是通过这个怎么跟我们的气球挂上钩呢?下面通过几张图就理解了:

如上图所示,就是实现整个气球球体的思路,具体解释如下所示:

A图中起始点为p1,终止点为p2,控制点为c1、c2,让两个控制点重合,绘制出的效果并不是高防服务器很像气球的一部分,此时就要通过改变控制点来改变其外观; 改变控制点c1、c2,c1中y值不变,减小x值;c2中x值不变,增大y值(注意canvas中坐标方向即可),改变后就得到了图B的效果,此时就跟气球外观很像了; 紧接着按照这个方法就可以实现整个的气球球体部分的外观。 function draw() {      const canvas = document.getElementById(canvas);     const ctx = canvas.getContext(2d);     ctx.translate(250, 250);     drawCoordiante(ctx);     ctx.save();     ctx.beginPath();     ctx.moveTo(0, -80);     ctx.bezierCurveTo(45, -80, 80, -45, 80, 0);     ctx.bezierCurveTo(80, 85, 45, 120, 0, 120);     ctx.bezierCurveTo(-45, 120, -80, 85, -80, 0);     ctx.bezierCurveTo(-80, -45, -45, -80, 0, -80);     ctx.stroke();     ctx.restore(); } function drawCoordiante(ctx) {      ctx.beginPath();     ctx.moveTo(-120, 0);     ctx.lineTo(120, 0);     ctx.moveTo(0, -120);     ctx.lineTo(0, 120);     ctx.closePath();     ctx.stroke(); } 

2.2 口子部分实现

口子部分可以简化为一个三角形,效果如下所示:

function draw() {      const canvas = document.getElementById(canvas);     const ctx = canvas.getContext(2d);     ……     ctx.save();     ctx.beginPath();     ctx.moveTo(0, 120);     ctx.lineTo(-5, 130);     ctx.lineTo(5, 130);     ctx.closePath();     ctx.stroke();     ctx.restore(); } 

2.3 线部分实现

线实现的比较简单,就用了一段直线实现

function draw() {      const canvas = document.getElementById(canvas);     const ctx = canvas.getContext(2d);     ……     ctx.save();     ctx.beginPath();     ctx.moveTo(0, 120);     ctx.lineTo(0, 300);     ctx.stroke();     ctx.restore(); } 

2.4 进行填充

气球部分的填充用了圆形渐变效果,相比于纯色来说更加漂亮一些。

function draw() {      const canvas = document.getElementById(canvas);     const ctx = canvas.getContext(2d);     ctx.fillStyle = getBalloonGradient(ctx, 0, 0, 80, 210);     …… } function getBalloonGradient(ctx, x, y, r, hue) {      const grd = ctx.createRadialGradient(x, y, 0, x, y, r);     grd.addColorStop(0, hsla( + hue + , 100%, 65%, .95));     grd.addColorStop(0.4, hsla( + hue + , 100%, 45%, .85));     grd.addColorStop(1, hsla( + hue + , 100%, 25%, .80));     return grd; } 

2.5 动画效果及整体代码

上述流程已经将一个静态的气球部分绘制完毕了,要想实现动画效果只需要利用requestAnimationFrame函数不断循环调用即可实现。下面直接抛出整体代码,方便同学们观察效果进行调试,整体代码如下所示:

let posX = 225; let posY = 300; let points = getPoints(); draw(); function draw() {      const canvas = document.getElementById(canvas);     const ctx = canvas.getContext(2d);     ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);     if (posY < -200) {          posY = 300;         posX += 300 * (Math.random() - 0.5);         points = getPoints();     }     else {          posY -= 2;     }     ctx.save();     ctx.translate(posX, posY);     drawBalloon(ctx, points);     ctx.restore();     window.requestAnimationFrame(draw); } function drawBalloon(ctx, points) {      ctx.scale(points.scale, points.scale);     ctx.save();     ctx.fillStyle = getBalloonGradient(ctx, 0, 0, points.R, points.hue);     // 绘制球体部分     ctx.moveTo(points.p1.x, points.p1.y);     ctx.bezierCurveTo(points.pC1to2A.x, points.pC1to2A.y, points.pC1to2B.x, points.pC1to2B.y, points.p2.x, points.p2.y);     ctx.bezierCurveTo(points.pC2to3A.x, points.pC2to3A.y, points.pC2to3B.x, points.pC2to3B.y, points.p3.x, points.p3.y);     ctx.bezierCurveTo(points.pC3to4A.x, points.pC3to4A.y, points.pC3to4B.x, points.pC3to4B.y, points.p4.x, points.p4.y);     ctx.bezierCurveTo(points.pC4to1A.x, points.pC4to1A.y, points.pC4to1B.x, points.pC4to1B.y, points.p1.x, points.p1.y);     // 绘制气球钮部分     ctx.moveTo(points.p3.x, points.p3.y);     ctx.lineTo(points.knowA.x, points.knowA.y);     ctx.lineTo(points.knowB.x, points.knowB.y);     ctx.fill();     ctx.restore();     // 绘制线部分     ctx.save();     ctx.strokeStyle = #000000;     ctx.lineWidth = 1;     ctx.beginPath();     ctx.moveTo(points.p3.x, points.p3.y);     ctx.lineTo(points.lineEnd.x, points.lineEnd.y);     ctx.stroke();     ctx.restore(); } function getPoints() {      const offset = 35;     return {          scale: 0.3 + Math.random() / 2,         hue: Math.random() * 255,         R: 80,         p1: {              x: 0,             y: -80         },         pC1to2A: {              x: 80 - offset,             y: -80         },         pC1to2B: {              x: 80,             y: -80 + offset         },         p2: {              x: 80,             y: 0         },         pC2to3A: {              x: 80,             y: 120 - offset         },         pC2to3B: {              x: 80 - offset,             y: 120         },         p3: {              x: 0,             y: 120         },         pC3to4A: {              x: -80 + offset,             y: 120         },         pC3to4B: {              x: -80,             y: 120 - offset         },         p4: {              x: -80,             y: 0         },         pC4to1A: {              x: -80,             y: -80 + offset         },         pC4to1B: {              x: -80 + offset,             y: -80         },         knowA: {              x: -5,             y: 130         },         knowB: {              x: 5,             y: 130         },         lineEnd: {              x: 0,             y: 250         }     }; } function getBalloonGradient(ctx, x, y, r, hue) {      const grd = ctx.createRadialGradient(x, y, 0, x, y, r);     grd.addColorStop(0, hsla( + hue + , 100%, 65%, .95));     grd.addColorStop(0.4, hsla( + hue + , 100%, 45%, .85));     grd.addColorStop(1, hsla( + hue + , 100%, 25%, .80));     return grd; } 源码下载

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