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Pgzero:用 Python 进行游戏开发

亿华云2025-10-04 02:46:39【系统运维】4人已围观

简介1. pgzeropython在各个领域都有着丰富的第三方库,pygame是python在游戏领域的应用库,可以用来开发各种不同的游戏。但是对于初学者来说,还是存在一定的门槛。而今天要和大家分享的pg

 

1. pgzero

python在各个领域都有着丰富的行游戏开第三方库,pygame是行游戏开python在游戏领域的应用库,可以用来开发各种不同的行游戏开游戏。但是行游戏开对于初学者来说,还是行游戏开存在一定的门槛。

而今天要和大家分享的行游戏开pgzero(pygame zero)是在pygame基础上做了进一步的封装,使得设计一款游戏十分的行游戏开方便,特别适合少儿编程领域的行游戏开教学, 与scratch相得益彰。

pgzero的行游戏开安装 pip install pygame pip install pgzero 

2. 游戏设计的过程

我们可以简单梳理下开发一款简单游戏需要的过程:

游戏的故事设计 游戏的场景绘制(背景图片和声音) 游戏的角色 如何控制角色 如何判断成功与失败 游戏的关卡设计

3. pgzero基础

pgzero游戏开发的过程如下:

游戏屏幕区域screen pgzero中游戏界面窗口设置由全局变量和内置对象screen来完成: 窗口外观:WIDTH , HEIGHT 和TITLE 窗口清楚:screen.clear() 窗口背景颜色:screen.fill((red, green, blue)) 在窗口绘制图像:screen.blit(image, (left, top)) 在窗口绘制几何图案:screen.draw.line screen.draw.circle screen.draw.rect 游戏角色Actor pgzero中所有以图片显示的元素都是Actor类来定义。 # alien 表示alien图片,行游戏开默认是行游戏开images/alien.png # (50, 50) 定义了Actor在窗口上显示的高防服务器位置 alien = Actor(alien, (50, 50)) 

Actor的位置:

Actor重要属性和方法:

其他属性同pygame.Rect 外观:image, 如alien.image = alien_hurt 位置: piex坐标值:x,行游戏开y, 设置位置:pos,left/right/top/bottom 角度:angle 绘制f方法:draw() 距离方法: Actor.distance_to(target) 角度方法:Actor.angle_to(target) 游戏渲染绘制draw 游戏状态的行游戏开更新update 游戏外部事件的触发控制on_xxx_xxx pgzero提供了常用的鼠标和键盘事件

键盘的按键信息是通过keyboard内置对象获取的,鼠标是行游戏开mouse来获取的,如:

keyboard.a  # The A key keyboard.left  # The left arrow key keyboard.rshift  # The right shift key keyboard.kp0  # The 0 key on the keypad keyboard.k_0  # The main 0 key mouse.LEFT mouse.RIGHT mouse.MIDDLE 

详见

https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/hooks.html#mouse.WHEEL_DOWN 键盘事件:on_key_down,行游戏开 on_key_up 鼠标事件:on_mouse_down, on_mouse_up, on_mouse_move

其他重要元素

声音 sounds:支持wav和ogg, 资源对象目录默认为./sounds # 播放声音./sounds/drum.wav sounds.drum.play()  音乐 music: 支持mp3, 主要是时间较长的音频文件。资源对象目录默认为./music # 播放声音./music/drum.mp3 music.play(drum)  动画效果Animations,如移动角色到某个位置 # animate(object, tween=linear, duration=1, on_finished=None, **targets) animate(alien, pos=(100, 100)) 

详见:

https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/builtins.html#Animations

4. pgzero游戏例子

了解了pgzero的基本使用情况,下面来举一个例子,将游戏编写制作的过程串起来。

我们来模拟手机上的一款游戏FlappyBird。游戏简单操作说明

在《FlappyBird》这款游戏中,玩家只需要用一根手指来操控,点击触摸屏幕,小鸟就会往上飞,不断的点击就会不断的往高处飞。云南idc服务商放松手指,则会快速下降。所以玩家要控制小鸟一直向前飞行,然后注意躲避途中高低不平的管子。 [3]

1、在游戏开始后,点击屏幕,要记住是有间歇的点击屏幕,不要让小鸟掉下来。

2、尽量保持平和的心情,点的时候不要下手太重,尽量注视着小鸟。

3、游戏的得分是,小鸟安全穿过一个柱子且不撞上就是1分。当然撞上就直接挂掉,只有一条命。

pgzero游戏代码结构:

import pgzrun # 全局变量和初始化信息 TITLE = xxx WIDTH = 400 HEIGHT = 500 # 绘制游戏元素 def draw():     pass # 更新游戏状态 def update():     pass # 处理键盘事件 def on_key_down():     pass # 处理键盘事件 def on_mouse_down():     pass # 执行 pgzrun.go()  import pgzrun import random TITLE = Flappy Bird WIDTH = 400 HEIGHT = 500 # These constants control the difficulty of the game GAP = 130 GRAVITY = 0.3 FLAP_STRENGTH = 6.5 SPEED = 3 # bird  bird = Actor(bird1, (75, 200)) bird.dead = False bird.score = 0 bird.vy = 0 storage = { } storage[highscore] = 0 def reset_pipes():     # 设置随机的高度     pipe_gap_y = random.randint(200, HEIGHT - 200)     pipe_top.pos = (WIDTH, pipe_gap_y - GAP // 2)     pipe_bottom.pos = (WIDTH, pipe_gap_y + GAP // 2) pipe_top = Actor(top, anchor=(left, bottom)) pipe_bottom = Actor(bottom, anchor=(left, top)) reset_pipes()  # Set initial pipe positions. def update_pipes():     # 不断的移动柱子     pipe_top.left -= SPEED     pipe_bottom.left -= SPEED     if pipe_top.right < 0:         reset_pipes()         if not bird.dead:             bird.score += 1             if bird.score > storage[highscore]:                 storage[highscore] = bird.score def update_bird():     # 小鸟下降     uy = bird.vy     bird.vy += GRAVITY     bird.y += (uy + bird.vy) / 2     bird.x = 75     # 根据小鸟死亡切换小鸟的造型     if not bird.dead:         if bird.vy < -3:             bird.image = bird2         else:             bird.image = bird1     # 判断小鸟死亡: 是否触碰柱子     if bird.colliderect(pipe_top) or bird.colliderect(pipe_bottom):         bird.dead = True         bird.image = birddead     # 小鸟超过边界 初始化     if not 0 < bird.y < 720:         bird.y = 200         bird.dead = False         bird.score = 0         bird.vy = 0         reset_pipes() def update():     update_pipes()     update_bird() # 按下任意键, 小鸟上升 def on_key_down():     if not bird.dead:         bird.vy = -FLAP_STRENGTH #  def draw():     # 背景图片     screen.blit(background, (0, 0))     # 加载小鸟/柱子     pipe_top.draw()     pipe_bottom.draw()     bird.draw()     # 显示分数和最佳     screen.draw.text(         str(bird.score),         color=white,         midtop=(WIDTH // 2, 10),         fontsize=70,         shadow=(1, 1)     )     screen.draw.text(         "Best: { }".format(storage[highscore]),         color=(200, 170, 0),         midbottom=(WIDTH // 2, HEIGHT - 10),         fontsize=30,         shadow=(1, 1)     ) pgzrun.go() 

5. 总结

本文分享了基于pygame封装版的pgzero开发python游戏的网站模板过程,希望对您有帮助。总结如下:

pgzero开发三剑客:draw() / update() / on_xxx_xxx() pgzero内置对象:screen负责窗口设置,Actor负责图像显示,sounds负责短音频,music负责长音频bgm,动画效果有animate pgzero资源目录:./images/xxx.png ./music/xxx.mp3 ./sounds/xxx/wav

6. 参考资料

https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/

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