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动手实现一个Localcache-实现篇

亿华云2025-10-03 20:46:17【应用开发】0人已围观

简介前言哈喽,大家好,我是asong,经过了前面两篇的介绍,我们已经基本了解该如何设计一个本地缓存了,本文就是这个系列的终结篇,自己动手实现一个本地缓存,接下来且听我细细道来!!!本文代码已经上传到git

前言

哈喽,动手大家好,实现e实我是现篇asong,经过了前面两篇的动手介绍,我们已经基本了解该如何设计一个本地缓存了,实现e实本文就是现篇这个系列的终结篇,自己动手实现一个本地缓存,动手接下来且听我细细道来!!!

本文代码已经上传到github:https://github.com/asong2020/go-localcache

现在这一版本算是实现e实一个1.0,后续会继续进行优化和迭代。现篇

第一步:抽象接口

第一步很重要,动手以面向接口编程为原则,实现e实我们先抽象出来要暴露给用户的现篇方法,给用户提供简单易懂的动手方法,因此我抽象出来的实现e实结果如下:

// ICache abstract interface type ICache interface {   // Set value use default expire time. default does not expire.  Set(key string, value []byte) error  // Get value if find it. if value already expire will delete.  Get(key string) ([]byte, error)  // SetWithTime set value with expire time  SetWithTime(key string, value []byte, expired time.Duration) error  // Delete manual removes the key  Delete(key string) error  // Len computes number of entries in cache  Len() int  // Capacity returns amount of bytes store in the cache.  Capacity() int  // Close is used to signal a shutdown of the cache when you are done with it.  // This allows the cleaning goroutines to exit and ensures references are not  // kept to the cache preventing GC of the entire cache.  Close() error  // Stats returns caches statistics  Stats() Stats  // GetKeyHit returns key hit  GetKeyHit(key string) int64 }  Set(key string, value []byte):使用该方法存储的数据使用默认的过期时间,如果清除过期的现篇异步任务没有enable,那么就永不过期,否则默认过期时间为10min。 Get(key string) ([]byte, error):根据key获取对象内容,如果数据过期了会在这一步删除。 SetWithTime(key string, value []byte, expired time.Duration):存储对象是使用自定义过期时间 Delete(key string) error:根据key删除对应的缓存数据 Len() int:获取缓存的对象数量 Capacity() int:获取当前缓存的云南idc服务商容量 Close() error:关闭缓存 Stats() Stats:缓存监控数据 GetKeyHit(key string) int64:获取key的命中率数据

第二步:定义缓存对象

第一步我们抽象好了接口,下面就要定义一个缓存对象实例实现接口,先看定义结构:

type cache struct {   // hashFunc represents used hash func  hashFunc HashFunc  // bucketCount represents the number of segments within a cache instance. value must be a power of two.  bucketCount uint64  // bucketMask is bitwise AND applied to the hashVal to find the segment id.  bucketMask uint64  // segment is shard  segments []*segment  // segment lock  locks    []sync.RWMutex  // close cache  close chan struct{ } }  hashFunc:分片要用的哈希函数,用户可以自行定义,实现HashFunc接口即可,默认使用fnv算法。 bucketCount:分片的数量,一定要是偶数,默认分片数为256。 bucketMask:因为分片数是偶数,所以可以分片时可以使用位运算代替取余提升性能效率,hashValue % bucketCount == hashValue & bucketCount - 1。 segments:分片对象,每个分片的对象结构我们在后面介绍。 locks:每个分片的读写锁 close:关闭缓存对象时通知其他goroutine暂停

接下来我们来写cache对象的构造函数:

// NewCache constructor cache instance func NewCache(opts ...Opt) (ICache, error) {   options := &options{    hashFunc: NewDefaultHashFunc(),   bucketCount: defaultBucketCount,   maxBytes: defaultMaxBytes,   cleanTime: defaultCleanTIme,   statsEnabled: defaultStatsEnabled,   cleanupEnabled: defaultCleanupEnabled,  }  for _, each := range opts{    each(options)  }  if !isPowerOfTwo(options.bucketCount){    return nil, errShardCount  }   if options.maxBytes <= 0 {    return nil, ErrBytes  }  segments := make([]*segment, options.bucketCount)  locks := make([]sync.RWMutex, options.bucketCount)  maxSegmentBytes := (options.maxBytes + options.bucketCount - 1) / options.bucketCount  for index := range segments{    segments[index] = newSegment(maxSegmentBytes, options.statsEnabled)  }  c := &cache{    hashFunc: options.hashFunc,   bucketCount: options.bucketCount,   bucketMask: options.bucketCount - 1,   segments: segments,   locks: locks,   close: make(chan struct{ }),  }     if options.cleanupEnabled {    go c.cleanup(options.cleanTime)  }  return c, nil } 

这里为了更好的扩展,我们使用Options编程模式,我们的构造函数主要做三件事:

前置参数检查,对于外部传入的参数,我们还是要做基本的校验 分片对象初始化 构造缓存对象

这里构造缓存对象时我们要先计算每个分片的容量,源码下载默认整个本地缓存256M的数据,然后在平均分到每一片区内,用户可以自行选择要缓存的数据大小。

第三步:定义分片结构

每个分片结构如下:

type segment struct {   hashmap map[uint64]uint32  entries buffer.IBuffer  clock   clock  evictList  *list.List  stats IStats }  hashmp:存储key所对应的存储索引 entries:存储key/value的底层结构,我们在第四步的时候介绍,也是代码的核心部分。 clock:定义时间方法 evicList:这里我们使用一个队列来记录old索引,当容量不足时进行删除(临时解决方案,当前存储结构不适合使用LRU淘汰算法) stats:缓存的监控数据。

接下来我们再来看一下每个分片的构造函数:

func newSegment(bytes uint64, statsEnabled bool) *segment {   if bytes == 0 {    panic(fmt.Errorf("bytes cannot be zero"))  }  if bytes >= maxSegmentSize{    panic(fmt.Errorf("too big bytes=%d; should be smaller than %d", bytes, maxSegmentSize))  }  capacity := (bytes + segmentSize - 1) / segmentSize  entries := buffer.NewBuffer(int(capacity))  entries.Reset()  return &segment{    entries: entries,   hashmap: make(map[uint64]uint32),   clock:   &systemClock{ },   evictList: list.New(),   stats: newStats(statsEnabled),  } } 

这里主要注意一点:

我们要根据每个片区的缓存数据大小来计算出容量,与上文的缓存对象初始化步骤对应上了。

第四步:定义缓存结构

缓存对象现在也构造好了,接下来就是本地缓存的核心:定义缓存结构。

bigcache、fastcache、freecache都使用字节数组代替map存储缓存数据,从而减少GC压力,所以我们也可以借鉴其思想继续保持使用字节数组,这里我们使用二维字节切片存储缓存数据key/value;画个图表示一下:

使用二维数组存储数据的相比于bigcache的云服务器提供商优势在于可以直接根据索引删除对应的数据,虽然也会有虫洞的问题,但是我们可以记录下来虫洞的索引,不断填充。

每个缓存的封装结构如下:

基本思想已经明确,接下来看一下我们对存储层的封装:

type Buffer struct {   array [][]byte  capacity int  index int  // maxCount = capacity - 1  count int  // availableSpace If any objects are removed after the buffer is full, the idle index is logged.  // Avoid array "wormhole"  availableSpace map[int]struct{ }  // placeholder record the index that buffer has stored.  placeholder map[int]struct{ } }  array [][]byte:存储缓存对象的二维切片 capacity:缓存结构的最大容量 index:索引,记录缓存所在的位置的索引 count:记录缓存数量 availableSpace:记录"虫洞",当缓存对象被删除时记录下空闲位置的索引,方便后面容量满了后使用"虫洞" placeholder:记录缓存对象的索引,迭代清除过期缓存可以用上。

向buffer写入数据的流程(不贴代码了):

第五步:完善向缓存写入数据方法

上面我们定义好了所有需要的结构,接下来就是填充我们的写入缓存方法就可以了:

func (c *cache) Set(key string, value []byte) error  {   hashKey := c.hashFunc.Sum64(key)  bucketIndex := hashKey&c.bucketMask  c.locks[bucketIndex].Lock()  defer c.locks[bucketIndex].Unlock()  err := c.segments[bucketIndex].set(key, hashKey, value, defaultExpireTime)  return err } func (s *segment) set(key string, hashKey uint64, value []byte, expireTime time.Duration) error {   if expireTime <= 0{    return ErrExpireTimeInvalid  }  expireAt := uint64(s.clock.Epoch(expireTime))  if previousIndex, ok := s.hashmap[hashKey]; ok {    if err := s.entries.Remove(int(previousIndex)); err != nil{     return err   }   delete(s.hashmap, hashKey)  }  entry := wrapEntry(expireAt, key, hashKey, value)  for {    index, err := s.entries.Push(entry)   if err == nil {     s.hashmap[hashKey] = uint32(index)    s.evictList.PushFront(index)    return nil   }   ele := s.evictList.Back()   if err := s.entries.Remove(ele.Value.(int)); err != nil{     return err   }   s.evictList.Remove(ele)  } } 

流程分析如下:

根据key计算哈希值,然后根据分片数获取对应分片位置

如果当前缓存中存在相同的key,则先删除,在重新插入,会刷新过期时间

封装存储结构,根据过期时间戳、key长度、哈希大小、缓存对象进行封装

将数据存入缓存,如果缓存失败,移除最老的数据后再次重试

第六步:完善从缓存读取数据方法

第一步根据key计算哈希值,再根据分片数获取对应的分片位置:

func (c *cache) Get(key string) ([]byte, error)  {   hashKey := c.hashFunc.Sum64(key)  bucketIndex := hashKey&c.bucketMask  c.locks[bucketIndex].RLock()  defer c.locks[hashKey&c.bucketMask].RUnlock()  entry, err := c.segments[bucketIndex].get(key, hashKey)  if err != nil{    return nil, err  }  return entry,nil } 

第二步执行分片方法获取缓存数据:

先根据哈希值判断key是否存在于缓存中,不存返回key没有找到 从缓存中读取数据得到缓存中的key判断是否发生哈希冲突 判断缓存对象是否过期,过期删除缓存数据(可以根据业务优化需要是否返回当前过期数据) 在每个记录缓存监控数据 func (s *segment) getWarpEntry(key string, hashKey uint64) ([]byte,error) {   index, ok := s.hashmap[hashKey]  if !ok {    s.stats.miss()   return nil, ErrEntryNotFound  }  entry, err := s.entries.Get(int(index))  if err != nil{    s.stats.miss()   return nil, err  }  if entry == nil{    s.stats.miss()   return nil, ErrEntryNotFound  }  if entryKey := readKeyFromEntry(entry); key != entryKey {    s.stats.collision()   return nil, ErrEntryNotFound  }  return entry, nil } func (s *segment) get(key string, hashKey uint64) ([]byte, error) {   currentTimestamp := s.clock.TimeStamp()  entry, err := s.getWarpEntry(key, hashKey)  if err != nil{    return nil, err  }  res := readEntry(entry)  expireAt := int64(readExpireAtFromEntry(entry))  if currentTimestamp - expireAt >= 0{    _ = s.entries.Remove(int(s.hashmap[hashKey]))   delete(s.hashmap, hashKey)   return nil, ErrEntryNotFound  }  s.stats.hit(key)  return res, nil } 

第七步:来个测试用例体验一下

先来个简单的测试用例测试一下:

func (h *cacheTestSuite) TestSetAndGet() {   cache, err := NewCache()  assert.Equal(h.T(), nil, err)  key := "asong"  value := []byte("公众号:Golang梦工厂")  err = cache.Set(key, value)  assert.Equal(h.T(), nil, err)  res, err := cache.Get(key)  assert.Equal(h.T(), nil, err)  assert.Equal(h.T(), value, res)  h.T().Logf("get value is %s", string(res)) } 

运行结果:

=== RUN   TestCacheTestSuite === RUN   TestCacheTestSuite/TestSetAndGet     cache_test.go:33: get value is 公众号:Golang梦工厂 --- PASS: TestCacheTestSuite (0.00s)     --- PASS: TestCacheTestSuite/TestSetAndGet (0.00s) PASS 

大功告成,基本功能通了,剩下就是跑基准测试、优化、迭代了(不在文章赘述了,可以关注github仓库最新动态)。

参考文章

https://github.com/allegro/bigcache https://github.com/VictoriaMetrics/fastcache https://github.com/coocood/freecache https://github.com/patrickmn/go-cache

总结

实现篇到这里就结束了,但是这个项目的编码仍未结束,我会继续以此版本为基础不断迭代优化,该本地缓存的优点:

实现简单、提供给用户的方法简单易懂 使用二维切片作为存储结构,避免了不能删除底层数据的缺点,也在一定程度上避免了"虫洞"问题。 测试用例齐全,适合作为小白的入门项目

待优化点:

没有使用高效的缓存淘汰算法,可能会导致热点数据被频繁删除 定时删除过期数据会导致锁持有时间过长,需要优化 关闭缓存实例需要优化处理方式 根据业务场景进行优化(特定业务场景)

迭代点:

添加异步加载缓存功能 ...... (思考中)

本文代码已经上传到github:https://github.com/asong2020/go-localcache

好啦,本文到这里就结束了,我是asong,我们下期见。

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