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Go语言 | 基于 Channel 实现的并发安全的字节池

亿华云2025-10-04 01:14:30【数据库】2人已围观

简介字节切片[]byte是我们在编码中经常使用到的,比如要读取文件的内容,或者从io.Reader获取数据等,都需要[]byte做缓冲。func ReadFull(r Reader, buf []byte

字节切片[]byte是基于节池我们在编码中经常使用到的,比如要读取文件的安全内容,或者从io.Reader获取数据等,基于节池都需要[]byte做缓冲。安全

func ReadFull(r Reader,基于节池 buf []byte) (n int, err error)

func (f *File) Read(b []byte) (n int, err error)

以上是两个使用到[]byte作为缓冲区的方法。那么现在问题来了,安全如果对于以上方法我们有大量的基于节池调用,那么就要声明很多个[]byte,安全这需要太多的基于节池内存的申请和释放,也就会有太多的安全GC。

MinIO 的基于节池字节池

这个时候,我们需要重用已经创建好的安全[]byte来提高对象的使用率,降低内存的基于节池申请和GC。这时候我们可以使用sync.Pool来实现,安全不过最近我在研究开源项目MinIO的基于节池时候,发现他们使用channel的方式实现字节池。

type BytePoolCap struct {

c chan []byte

w int

wcap int

}

BytePoolCap结构体的定义比较简单,共有三个字段:

c是高防服务器一个chan,用于充当字节缓存池w是指使用make函数创建[]byte时候的len参数wcap指使用make函数创建[]byte时候的cap参数

有了BytePoolCap结构体,就可以为其定义Get方法,用于获取一个缓存的[]byte了。

func (bp *BytePoolCap) Get() (b []byte) {

select {

case b = <-bp.c:

// reuse existing buffer

default:

// create new buffer

if bp.wcap > 0 {

b = make([]byte, bp.w, bp.wcap)

} else {

b = make([]byte, bp.w)

}

}

return

}

以上是采用经典的select+chan的方式,能获取到[]byte缓存则获取,获取不到就执行default分支,使用make函数生成一个[]byte。

从这里也可以看到,结构体中定义的w和wcap字段,用于make函数的len和cap参数。

有了Get方法,还要有Put方法,这样就可以把使用过的[]byte放回字节池,便于重用。

func (bp *BytePoolCap) Put(b []byte) {

select {

case bp.c <- b:

// buffer went back into pool

default:

// buffer didnt go back into pool, just discard

}

}

Put方法也是采用select+chan,能放则放,不能放就丢弃这个[]byte。

使用BytePoolCap

已经定义好了Get和Put就可以使用了,在使用前,BytePoolCap还定义了一个工厂函数,用于生成*BytePoolCap,云服务器比较方便。

func NewBytePoolCap(maxSize int, width int, capwidth int) (bp *BytePoolCap) {

return &BytePoolCap{

c: make(chan []byte, maxSize),

w: width,

wcap: capwidth,

}

}

把相关的参数暴露出去,可以让调用者自己定制。这里的maxSize表示要创建的chan有多大,也就是字节池的大小,最大存放数量。

bp := bpool.NewBytePoolCap(500, 1024, 1024)

buf:=bp.Get()

defer bp.Put(buf)

//使用buf,不再举例

以上就是使用字节池的一般套路,使用后记得放回以便复用。

和sync.Pool对比

两者原理基本上差不多,都多协程安全。sync.Pool可以存放任何对象,BytePoolCap只能存放[]byte,不过也正因为其自定义,存放的对象类型明确,不用经过一层类型断言转换,同时也可以自己定制对象池的大小等。

关于二者的性能,我做了下Benchmark测试,整体看MinIO的BytePoolCap更好一些。

var bp = bpool.NewBytePoolCap(500, 1024, 1024)

var sp = &sync.Pool{

New: func() interface{ } {

return make([]byte, 1024, 1024)

},

}

模拟的两个字节池,[]byte的源码下载长度和容量都是1024。然后是两个模拟使用字节池,这里我启动500协程,模拟并发,使用不模拟并发的话,BytePoolCap完全是一个[]byte的分配,完全秒杀sync.Pool,对sync.Pool不公平。

func opBytePool(bp *bpool.BytePoolCap) {

var wg sync.WaitGroup

wg.Add(500)

for i := 0; i < 500; i++ {

go func(bp *bpool.BytePoolCap) {

buffer := bp.Get()

defer bp.Put(buffer)

mockReadFile(buffer)

wg.Done()

}(bp)

}

wg.Wait()

}

func opSyncPool(sp *sync.Pool) {

var wg sync.WaitGroup

wg.Add(500)

for i := 0; i < 500; i++ {

go func(sp *sync.Pool) {

buffer := sp.Get().([]byte)

defer sp.Put(buffer)

mockReadFile(buffer)

wg.Done()

}(sp)

}

wg.Wait()

}

接下来就是我模拟的读取我本机文件的一个函数mockReadFile(buffer):

func mockReadFile(b []byte) {

f, _ := os.Open("water")

for {

n, err := io.ReadFull(f, b)

if n == 0 || err == io.EOF {

break

}

}

}

然后运行go test -bench=. -benchmem -run=none 查看测试结果:

pkg: flysnow.org/hello

BenchmarkBytePool-8 1489 979113 ns/op 36504 B/op 1152 allocs/op

BenchmarkSyncPool-8 1008 1172429 ns/op 57788 B/op 1744 allocs/op

从测试结果看BytePoolCap在内存分配,每次操作分配字节,每次操作耗时来看,都比sync.Pool更有优势。

小结

很多优秀的开源项目,可以看到很多优秀的源代码实现,并且会根据自己的业务场景,做出更好的优化。

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