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Vue 3.0 进阶之自定义事件探秘

亿华云2025-10-02 09:01:54【数据库】9人已围观

简介这是 Vue 3.0 进阶系列 的第二篇文章,该系列的第一篇文章是 Vue 3.0 进阶之指令探秘。本文阿宝哥将以一个简单的示例为切入点,带大家一起一步步揭开自定义事件背后的秘密。<divid=

这是进阶之件探 Vue 3.0 进阶系列 的第二篇文章,该系列的自定第一篇文章是 Vue 3.0 进阶之指令探秘。本文阿宝哥将以一个简单的义事示例为切入点,带大家一起一步步揭开自定义事件背后的进阶之件探秘密。

<div id="app"></div> <script>    const app = Vue.createApp({       template: <welcome-button v-on:welcome="sayHi"></welcome-button>,自定      methods: {         sayHi() {           console.log(你好,我是义事阿宝哥!);        }      }     })    app.component(welcome-button, {       emits: [welcome],      template: `        <button v-on:click="$emit(welcome)">           欢迎        </button>       `     })     app.mount("#app") </script> 

在以上示例中,我们先通过 Vue.createApp 方法创建 app 对象,进阶之件探之后利用该对象上的自定 component 方法注册全局组件 —— welcome-button 组件。在定义该组件时,义事我们通过 emits 属性定义了该组件上的进阶之件探自定义事件。当然用户点击 欢迎 按钮时,自定就会发出 welcome 事件,义事之后就会调用 sayHi 方法,进阶之件探接着控制台就会输出 你好,自定我是义事阿宝哥! 。

虽然该示例比较简单,但也存在以下 2 个问题:

$emit 方法来自哪里? 自定义事件的处理流程是什么?

下面我们将围绕这些问题来进一步分析自定义事件背后的机制,首先我们先来分析第一个问题。

一、$emit 方法来自哪里?

使用 Chrome 开发者工具,我们在 sayHi 方法内部加个断点,云南idc服务商然后点击 欢迎 按钮,此时函数调用栈如下图所示:

在上图右侧的调用栈,我们发现了一个存在于 componentEmits.ts 文件中的 emit 方法。但在模板中,我们使用的是 $emit 方法,为了搞清楚这个问题,我们来看一下 onClick 方法:

由上图可知,我们的 $emit 方法来自 _ctx 对象,那么该对象是什么对象呢?同样,利用断点我们可以看到 _ctx 对象的内部结构:

很明显 _ctx 对象是一个 Proxy 对象,如果你对 Proxy 对象还不了解,可以阅读 你不知道的 Proxy 这篇文章。当访问 _ctx 对象的 $emit 属性时,将会进入 get 捕获器,所以接下来我们来分析 get 捕获器:

通过 [[FunctionLocation]] 属性,我们找到了 get 捕获器的定义,具体如下所示:

// packages/runtime-core/src/componentPublicInstance.ts export const RuntimeCompiledPublicInstanceProxyHandlers = extend(   { },   PublicInstanceProxyHandlers,   {      get(target: ComponentRenderContext, key: string) {        // fast path for unscopables when using `with` block       if ((key as any) === Symbol.unscopables) {          return       }       return PublicInstanceProxyHandlers.get!(target, key, target)     },     has(_: ComponentRenderContext, key: string) {        const has = key[0] !== _ && !isGloballyWhitelisted(key)       // 省略部分代码       return has     }   } ) 

观察以上代码可知,在 get 捕获器内部会继续调用 PublicInstanceProxyHandlers 对象的 get 方法来获取 key 对应的值。由于 PublicInstanceProxyHandlers 内部的代码相对比较复杂,亿华云这里我们只分析与示例相关的代码:

// packages/runtime-core/src/componentPublicInstance.ts export const PublicInstanceProxyHandlers: ProxyHandler<any> = {    get({  _: instance }: ComponentRenderContext, key: string) {      const {  ctx, setupState, data, props, accessCache, type, appContext } = instance     // 省略大部分内容     const publicGetter = publicPropertiesMap[key]     // public $xxx properties     if (publicGetter) {        if (key === $attrs) {          track(instance, TrackOpTypes.GET, key)         __DEV__ && markAttrsAccessed()       }       return publicGetter(instance)     },     // 省略set和has捕获器 } 

在上面代码中,我们看到了 publicPropertiesMap 对象,该对象被定义在 componentPublicInstance.ts 文件中:

// packages/runtime-core/src/componentPublicInstance.ts const publicPropertiesMap: PublicPropertiesMap = extend(Object.create(null), {    $: i => i,   $el: i => i.vnode.el,   $data: i => i.data,   $props: i => (__DEV__ ? shallowReadonly(i.props) : i.props),   $attrs: i => (__DEV__ ? shallowReadonly(i.attrs) : i.attrs),   $slots: i => (__DEV__ ? shallowReadonly(i.slots) : i.slots),   $refs: i => (__DEV__ ? shallowReadonly(i.refs) : i.refs),   $parent: i => getPublicInstance(i.parent),   $root: i => getPublicInstance(i.root),   $emit: i => i.emit,   $options: i => (__FEATURE_OPTIONS_API__ ? resolveMergedOptions(i) : i.type),   $forceUpdate: i => () => queueJob(i.update),   $nextTick: i => nextTick.bind(i.proxy!),   $watch: i => (__FEATURE_OPTIONS_API__ ? instanceWatch.bind(i) : NOOP) } as PublicPropertiesMap) 

在 publicPropertiesMap 对象中,我们找到了 $emit 属性,该属性的值为 $emit: i => i.emit,即 $emit 指向的是参数 i 对象的 emit 属性。下面我们来看一下,当获取 $emit 属性时,target 对象是什么:

由上图可知 target 对象有一个 _ 属性,该属性的值是一个对象,且该对象含有 vnode、type 和 parent 等属性。因此我们猜测 _ 属性的值是组件实例。为了证实这个猜测,利用 Chrome 开发者工具,我们就可以轻易地分析出组件挂载过程中调用了哪些函数:

在上图中,我们看到了在组件挂载阶段,调用了 createComponentInstance 函数。顾名思义,该函数用于创建组件实例,其具体实现如下所示:

// packages/runtime-core/src/component.ts export function createComponentInstance(   vnode: VNode,   parent: ComponentInternalInstance | null,   suspense: SuspenseBoundary | null ) {    const type = vnode.type as ConcreteComponent   const appContext =     (parent ? parent.appContext : vnode.appContext) || emptyAppContext   const instance: ComponentInternalInstance = {      uid: uid++,     vnode,     type,     parent,     appContext,     // 省略大部分属性     emit: null as any,      emitted: null,   }   if (__DEV__) {  // 开发模式     instance.ctx = createRenderContext(instance)   } else {  // 生产模式     instance.ctx = {  _: instance }   }   instance.root = parent ? parent.root : instance   instance.emit = emit.bind(null, instance)   return instance } 

在以上代码中,我们除了发现 instance 对象之外,还看到了 instance.emit = emit.bind(null, instance) 这个语句。服务器租用这时我们就找到了 $emit 方法来自哪里的答案。弄清楚第一个问题之后,接下来我们来分析自定义事件的处理流程。

二、自定义事件的处理流程是什么?

要搞清楚,为什么点击 欢迎 按钮派发 welcome 事件之后,就会自动调用 sayHi 方法的原因。我们就必须分析 emit 函数的内部处理逻辑,该函数被定义在 runtime-core/src/componentEmits.t 文件中:

// packages/runtime-core/src/componentEmits.ts export function emit(   instance: ComponentInternalInstance,   event: string,   ...rawArgs: any[] ) {    const props = instance.vnode.props || EMPTY_OBJ  // 省略大部分代码   let args = rawArgs   // convert handler name to camelCase. See issue #2249   let handlerName = toHandlerKey(camelize(event))   let handler = props[handlerName]   if (handler) {      callWithAsyncErrorHandling(       handler,       instance,       ErrorCodes.COMPONENT_EVENT_HANDLER,       args     )   } } 

其实在 emit 函数内部还会涉及 v-model update:xxx 事件的处理,关于 v-model 指令的内部原理,阿宝哥会写单独的文章来介绍。这里我们只分析与当前示例相关的处理逻辑。

在 emit 函数中,会使用 toHandlerKey 函数把事件名转换为驼峰式的 handlerName:

// packages/shared/src/index.ts export const toHandlerKey = cacheStringFunction(   (str: string) => (str ? `on${ capitalize(str)}` : ``) ) 

在获取 handlerName 之后,就会从 props 对象上获取该 handlerName 对应的 handler对象。如果该 handler 对象存在,则会调用 callWithAsyncErrorHandling 函数,来执行当前自定义事件对应的事件处理函数。callWithAsyncErrorHandling 函数的定义如下:

// packages/runtime-core/src/errorHandling.ts export function callWithAsyncErrorHandling(   fn: Function | Function[],   instance: ComponentInternalInstance | null,   type: ErrorTypes,   args?: unknown[] ): any[] {    if (isFunction(fn)) {      const res = callWithErrorHandling(fn, instance, type, args)     if (res && isPromise(res)) {        res.catch(err => {          handleError(err, instance, type)       })     }     return res   }   // 处理多个事件处理器   const values = []   for (let i = 0; i < fn.length; i++) {      values.push(callWithAsyncErrorHandling(fn[i], instance, type, args))   }   return values } 

通过以上代码可知,如果 fn 参数是函数对象的话,在 callWithAsyncErrorHandling 函数内部还会继续调用 callWithErrorHandling 函数来最终执行事件处理函数:

// packages/runtime-core/src/errorHandling.ts export function callWithErrorHandling(   fn: Function,   instance: ComponentInternalInstance | null,   type: ErrorTypes,   args?: unknown[] ) {    let res   try {      res = args ? fn(...args) : fn()   } catch (err) {      handleError(err, instance, type)   }   return res } 

在 callWithErrorHandling 函数内部,使用 try catch 语句来捕获异常并进行异常处理。如果调用 fn 事件处理函数之后,返回的是一个 Promise 对象的话,则会通过 Promise 对象上的 catch 方法来处理异常。了解完上面的内容,再回顾一下前面见过的函数调用栈,相信此时你就不会再陌生了。

现在前面提到的 2 个问题,我们都已经找到答案了。为了能更好地掌握自定义事件的相关内容,阿宝哥将使用 Vue 3 Template Explorer 这个在线工具,来分析一下示例中模板编译的结果:

App 组件模板

<welcome-button v-on:welcome="sayHi"></welcome-button> const _Vue = Vue return function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {    with (_ctx) {      const {  resolveComponent: _resolveComponent, createVNode: _createVNode,        openBlock: _openBlock, createBlock: _createBlock } = _Vue     const _component_welcome_button = _resolveComponent("welcome-button")     return (_openBlock(), _createBlock(_component_welcome_button,      {  onWelcome: sayHi }, null, 8 /* PROPS */, ["onWelcome"]))   } } 

welcome-button 组件模板

<button v-on:click="$emit(welcome)">欢迎</button> const _Vue = Vue return function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {    with (_ctx) {      const {  createVNode: _createVNode, openBlock: _openBlock,       createBlock: _createBlock } = _Vue     return (_openBlock(), _createBlock("button", {        onClick: $event => ($emit(welcome))     }, "欢迎", 8 /* PROPS */, ["onClick"]))   } } 

观察以上结果,我们可知通过 v-on: 绑定的事件,都会转换为以 on 开头的属性,比如 onWelcome 和 onClick。为什么要转换成这种形式呢?这是因为在 emit 函数内部会通过 toHandlerKey 和 camelize 这两个函数对事件名进行转换:

// packages/runtime-core/src/componentEmits.ts export function emit(   instance: ComponentInternalInstance,   event: string,   ...rawArgs: any[] ) {   // 省略大部分代码   // convert handler name to camelCase. See issue #2249   let handlerName = toHandlerKey(camelize(event))   let handler = props[handlerName] } 

为了搞清楚转换规则,我们先来看一下 camelize 函数:

// packages/shared/src/index.ts const camelizeRE = /-(\w)/g export const camelize = cacheStringFunction(   (str: string): string => {      return str.replace(camelizeRE, (_, c) => (c ? c.toUpperCase() : ))   } ) 

观察以上代码,我们可以知道 camelize 函数的作用,用于把 kebab-case (短横线分隔命名) 命名的事件名转换为 camelCase (驼峰命名法) 的事件名,比如 "test-event" 事件名经过 camelize 函数处理后,将被转换为 "testEvent"。该转换后的结果,还会通过 toHandlerKey 函数进行进一步处理,toHandlerKey 函数被定义在 shared/src/index.ts文件中:

// packages/shared/src/index.ts export const toHandlerKey = cacheStringFunction(   (str: string) => (str ? `on${ capitalize(str)}` : ``) ) export const capitalize = cacheStringFunction(   (str: string) => str.charAt(0).toUpperCase() + str.slice(1) ) 

对于前面使用的 "testEvent" 事件名经过 toHandlerKey 函数处理后,将被最终转换为 "onTestEvent" 的形式。为了能够更直观地了解事件监听器的合法形式,我们来看一下 runtime-core 模块中的测试用例:

// packages/runtime-core/__tests__/componentEmits.spec.ts test(isEmitListener, () => {    const options = {      click: null,     test-event: null,     fooBar: null,     FooBaz: null   }   expect(isEmitListener(options, onClick)).toBe(true)   expect(isEmitListener(options, onclick)).toBe(false)   expect(isEmitListener(options, onBlick)).toBe(false)   // .once listeners   expect(isEmitListener(options, onClickOnce)).toBe(true)   expect(isEmitListener(options, onclickOnce)).toBe(false)   // kebab-case option   expect(isEmitListener(options, onTestEvent)).toBe(true)   // camelCase option   expect(isEmitListener(options, onFooBar)).toBe(true)   // PascalCase option   expect(isEmitListener(options, onFooBaz)).toBe(true) }) 

了解完事件监听器的合法形式之后,我们再来看一下 cacheStringFunction 函数:

// packages/shared/src/index.ts const cacheStringFunction = <T extends (str: string) => string>(fn: T): T => {    const cache: Record<string, string> = Object.create(null)   return ((str: string) => {      const hit = cache[str]     return hit || (cache[str] = fn(str))   }) as any } 

以上代码也比较简单,cacheStringFunction 函数的作用是为了实现缓存功能。

三、阿宝哥有话说

3.1 如何在渲染函数中绑定事件?

在前面的示例中,我们通过 v-on 指令完成事件绑定,那么在渲染函数中如何绑定事件呢?

<div id="app"></div> <script>   const {  createApp, defineComponent, h } = Vue   const Foo = defineComponent({      emits: ["foo"],      render() {  return h("h3", "Vue 3 自定义事件")},     created() {        this.$emit(foo);     }   });   const onFoo = () => {      console.log("foo be called")   };   const Comp = () => h(Foo, {  onFoo })   const app = createApp(Comp);   app.mount("#app") </script> 

在以上示例中,我们通过 defineComponent 全局 API 定义了 Foo 组件,然后通过 h 函数创建了函数式组件 Comp,在创建 Comp 组件时,通过设置 onFoo 属性实现了自定义事件的绑定操作。

3.2 如何只执行一次事件处理器?

在模板中设置

<welcome-button v-on:welcome.once="sayHi"></welcome-button> const _Vue = Vue return function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {    with (_ctx) {      const {  resolveComponent: _resolveComponent, createVNode: _createVNode,        openBlock: _openBlock, createBlock: _createBlock } = _Vue     const _component_welcome_button = _resolveComponent("welcome-button")     return (_openBlock(), _createBlock(_component_welcome_button,        {  onWelcomeOnce: sayHi }, null, 8 /* PROPS */, ["onWelcomeOnce"]))   } } 

在以上代码中,我们使用了 once 事件修饰符,来实现只执行一次事件处理器的功能。除了 once 修饰符之外,还有其他的修饰符,比如:

<!-- 阻止单击事件继续传播 --> <a @click.stop="doThis"></a> <!-- 提交事件不再重载页面 --> <form @submit.prevent="onSubmit"></form> <!-- 修饰符可以串联 --> <a @click.stop.prevent="doThat"></a> <!-- 只有修饰符 --> <form @submit.prevent></form> <!-- 添加事件监听器时使用事件捕获模式 --> <!-- 即内部元素触发的事件先在此处理,然后才交由内部元素进行处理 --> <div @click.capture="doThis">...</div> <!-- 只当在 event.target 是当前元素自身时触发处理函数 --> <!-- 即事件不是从内部元素触发的 --> <div @click.self="doThat">...</div> 

 在渲染函数中设置

<div id="app"></div> <script>    const {  createApp, defineComponent, h } = Vue    const Foo = defineComponent({       emits: ["foo"],       render() {  return h("h3", "Vue 3 自定义事件")},      created() {         this.$emit(foo);        this.$emit(foo);      }    });    const onFoo = () => {       console.log("foo be called")    };    // 在事件名后添加Once,表示该事件处理器只执行一次    const Comp = () => h(Foo, {  onFooOnce: onFoo })    const app = createApp(Comp);    app.mount("#app") </script> 

以上两种方式都能生效的原因是,模板中的指令 v-on:welcome.once,经过编译后会转换为onWelcomeOnce,并且在 emit 函数中定义了 once 修饰符的处理规则:

// packages/runtime-core/src/componentEmits.ts export function emit(   instance: ComponentInternalInstance,   event: string,   ...rawArgs: any[] ) {    const props = instance.vnode.props || EMPTY_OBJ   const onceHandler = props[handlerName + `Once`]   if (onceHandler) {      if (!instance.emitted) {        ;(instance.emitted = { } as Record<string, boolean>)[handlerName] = true     } else if (instance.emitted[handlerName]) {        return     }     callWithAsyncErrorHandling(       onceHandler,       instance,       ErrorCodes.COMPONENT_EVENT_HANDLER,       args     )   } } 

3.3 如何添加多个事件处理器

在模板中设置

<div @click="foo(), bar()"/> const _Vue = Vue return function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {    with (_ctx) {      const {  createVNode: _createVNode, openBlock: _openBlock,        createBlock: _createBlock } = _Vue     return (_openBlock(), _createBlock("div", {        onClick: $event => (foo(), bar())     }, null, 8 /* PROPS */, ["onClick"]))   } } 

 在渲染函数中设置

<div id="app"></div> <script>    const {  createApp, defineComponent, h } = Vue    const Foo = defineComponent({       emits: ["foo"],       render() {  return h("h3", "Vue 3 自定义事件")},      created() {         this.$emit(foo);      }    });    const onFoo = () => {       console.log("foo be called")    };    const onBar = () => {       console.log("bar be called")    };    const Comp = () => h(Foo, {  onFoo: [onFoo, onBar] })    const app = createApp(Comp);   app.mount("#app") </script> 

以上方式能够生效的原因是,在前面介绍的 callWithAsyncErrorHandling 函数中含有多个事件处理器的处理逻辑:

// packages/runtime-core/src/errorHandling.ts export function callWithAsyncErrorHandling(   fn: Function | Function[],   instance: ComponentInternalInstance | null,   type: ErrorTypes,   args?: unknown[] ): any[] {    if (isFunction(fn)) {     // 省略部分代码   }   const values = []   for (let i = 0; i < fn.length; i++) {      values.push(callWithAsyncErrorHandling(fn[i], instance, type, args))   }   return values } 

3.4 Vue 3 的 $emit 与 Vue 2 的 $emit 有什么区别?

在 Vue 2 中 $emit 方法是 Vue.prototype 对象上的属性,而 Vue 3 上的 $emit 是组件实例上的一个属性,instance.emit = emit.bind(null, instance)。

// src/core/instance/events.js export function eventsMixin (Vue: Class<Component>) {    const hookRE = /^hook:/   // 省略$on、$once和$off等方法的定义   // Vue实例是一个EventBus对象   Vue.prototype.$emit = function (event: string): Component {      const vm: Component = this     let cbs = vm._events[event]     if (cbs) {        cbs = cbs.length > 1 ? toArray(cbs) : cbs       const args = toArray(arguments, 1)       const info = `event handler for "${ event}"`       for (let i = 0, l = cbs.length; i < l; i++) {          invokeWithErrorHandling(cbs[i], vm, args, vm, info)       }     }     return vm   } } 

本文阿宝哥主要介绍了在 Vue 3 中自定义事件背后的秘密。为了让大家能够更深入地掌握自定义事件的相关知识,阿宝哥从源码的角度分析了 $emit 方法的来源和自定义事件的处理流程。

在 Vue 3.0 进阶系列第一篇文章 Vue 3.0 进阶之指令探秘 中,我们已经介绍了指令相关的知识,有了这些基础,之后阿宝哥将带大家一起探索 Vue 3 双向绑定的原理,感兴趣的小伙伴不要错过哟。

四、参考资源

Vue 3 官网 - 事件处理 Vue 3 官网 - 自定义事件 Vue 3 官网 - 全局 API

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