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V8 堆外内存 ArrayBuffer 垃圾回收的实现

亿华云2025-10-03 02:24:07【应用开发】2人已围观

简介V8 除了我们经常讲到的新生代和老生代的常规堆内存外,还有另一种堆内存,就是堆外内存。堆外内存本质上也是堆内存,只不过不是由 V8 进行分配,而是由 V8 的调用方分配,比如 N

V8 除了我们经常讲到的堆的实新生代和老生代的常规堆内存外,还有另一种堆内存,外内就是垃圾堆外内存。堆外内存本质上也是回收堆内存,只不过不是堆的实由 V8 进行分配,而是外内由 V8 的调用方分配,比如 Node.js,垃圾但是回收是由 V8 负责 GC 的。本文介绍堆外内存的堆的实一种类型 ArrayBuffer 的 GC 实现。

1.创建 ArrayBuffer

ArrayBuffer 的外内创建有很多种方式,比如在 JS 层创建 Uint8Array 或者 ArrayBuffer(对应实现 builtins-arraybuffer.cc),垃圾又比如自己在 C++ 层调用 V8 提供的回收 API 进行创建,它们最终对应的堆的实实现是一样的。网站模板为了简单起见,外内这里以通过 V8 API 创建的垃圾方式进行分析。对应头文件是 v8-array-buffer.h 的 ArrayBuffer。创建方式有很多种,这里以最简单的方式进行分析。

static Local New(Isolate* isolate, size_t byte_length);

通过调用 ArrayBuffer::New 就可以创建一个 ArrayBuffer 对象。来看看具体实现。

Local v8::ArrayBuffer::New(Isolate* isolate, size_t byte_length) {

i::Isolate* i_isolate = reinterpret_cast(isolate);

i::MaybeHandleresult =

i_isolate->factory()->NewJSArrayBufferAndBackingStore(

byte_length, i::InitializedFlag::kZeroInitialized);

i::Handlearray_buffer;

if (!result.ToHandle(&array_buffer)) {

// ...

}

return Utils::ToLocal(array_buffer);

}

首先看 NewJSArrayBufferAndBackingStore。

MaybeHandleFactory::NewJSArrayBufferAndBackingStore(

size_t byte_length, InitializedFlag initialized,

AllocationType allocation) {

std::unique_ptrbacking_store = nullptr;

if (byte_length > 0) {

// 分配一块内存

backing_store = BackingStore::Allocate(isolate(), byte_length,

SharedFlag::kNotShared, initialized);

}

// map 标记对象的类型

Handlemap(isolate()->native_context()->array_buffer_fun().initial_map(),

isolate());

// 新建一个 JSArrayBuffer 对象,默认在新生代申请内存

auto array_buffer = Handle::cast(NewJSObjectFromMap(map, allocation));

// 关联 JSArrayBuffer 和 内存

array_buffer->Setup(SharedFlag::kNotShared, ResizableFlag::kNotResizable,

std::move(backing_store));

return array_buffer;

}

NewJSArrayBufferAndBackingStore 的逻辑非常多,每一步都是需要了解的,我们逐句分析。

std::unique_ptrBackingStore::Allocate(

Isolate* isolate, size_t byte_length, SharedFlag shared,

InitializedFlag initialized) {

void* buffer_start = nullptr;

// 获取 array_buffer 内存分配器,由 V8 调用方提供

auto allocator = isolate->array_buffer_allocator();

if (byte_length != 0) {

auto allocate_buffer = [allocator, initialized](size_t byte_length) {

if (initialized == InitializedFlag::kUninitialized) {

return allocator->AllocateUninitialized(byte_length);

}

void* buffer_start = allocator->Allocate(byte_length);

return buffer_start;

};

// 执行 allocate_buffer 函数分配内存

buffer_start = isolate->heap()->AllocateExternalBackingStore(

allocate_buffer, byte_length);

}

// 交给 BackingStore 管理

auto result = new BackingStore(buffer_start, // start

byte_length, // length

byte_length, // max length

byte_length, // capacity

shared, // shared

ResizableFlag::kNotResizable, // resizable

false, // is_wasm_memory

true, // free_on_destruct

false, // has_guard_regions

false, // custom_deleter

false); // empty_deleter

// 设置一些上下文,销毁内存是用

/

*

void BackingStore::SetAllocatorFromIsolate(Isolate* isolate) {

type_specific_data_.v8_api_array_buffer_allocator = isolate->array_buffer_allocator();

}

*/

result->SetAllocatorFromIsolate(isolate);

return std::unique_ptr(result);

}

首先获取 array_buffer_allocator 内存分配器,该分配器由 V8 的调用方提供,比如 Node.js 的 NodeArrayBufferAllocator。然后通过该分配器分配内存,通常是通过 calloc,malloc 等函数分配内存。不过这里不是高防服务器直接分配,而是通过封装一个函数交给 AllocateExternalBackingStore 函数进行处理。

void* Heap::AllocateExternalBackingStore(

const std::function& allocate, size_t byte_length) {

// 执行函数分配内存

void* result = allocate(byte_length);

// 成功则返回

if (result) return result;

// 失败则进行 GC 后再次执行

if (!always_allocate()) {

for (int i = 0; i < 2; i++) {

CollectGarbage(OLD_SPACE,

GarbageCollectionReason::kExternalMemoryPressure);

result = allocate(byte_length);

if (result) return result;

}

isolate()->counters()->gc_last_resort_from_handles()->Increment();

CollectAllAvailableGarbage(

GarbageCollectionReason::kExternalMemoryPressure);

}

return allocate(byte_length);

}

AllocateExternalBackingStore 主要是为了在分配内存失败时,进行 GC 尝试腾出一些内存。分配完内存后,就把这块内存交给 BackingStore 管理。BackingStore 就不进行分析了,主要是记录了内存的一些信息,比如开始和结束地址。拿到一块内存后就会创建一个 JSArrayBuffer 对象进行关联。JSArrayBuffer 是 ArrayBuffer 在 V8 中的具体实现。接着看。

auto array_buffer = Handle<JSArrayBuffer>::cast(NewJSObjectFromMap(map, allocation));

NewJSObjectFromMap 根据 map 在 allocation 指示的地方分配一个内存用来存储 JSArrayBuffer 对象。map 表示对象的类型,allocation 表示在哪个 space 分配这块内存,默认是新生代。来看下 NewJSObjectFromMap。

HandleFactory::NewJSObjectFromMap(

Handlemap, AllocationType allocation,

Handle allocation_site) {

JSObject js_obj = JSObject::cast(AllocateRawWithAllocationSite(map, allocation, allocation_site));

InitializeJSObjectFromMap(js_obj, *empty_fixed_array(), *map);

return handle(js_obj, isolate());

}

AllocateRawWithAllocationSite 最终调用 allocator()->AllocateRawWith 在新生代分配了一块内存,大小是一个 JSArrayBuffer 的内存,因为 JSArrayBuffer 是 JSObject 的子类,云南idc服务商所以上面可以转成 JSObject 进行一些操作,完成之后我们就拿到了一个 JSArrayBuffer 对象。接着看最后一步。

array_buffer->Setup(SharedFlag::kNotShared, ResizableFlag::kNotResizable, std::move(backing_store));

Setup 是把申请的 BackingStore 对象和 JSArrayBuffer 对象关联起来,JSArrayBuffer 对象不涉及存储数据的内存,它只是保存了一些元信息,比如内存大小。具体存储数据的内存由 BackingStore 管理。看看 Setup 的实现。

void JSArrayBuffer::Setup(SharedFlag shared, ResizableFlag resizable,

std::shared_ptrbacking_store) {

clear_padding();

set_bit_field(0);

set_is_shared(shared == SharedFlag::kShared);

set_is_resizable(resizable == ResizableFlag::kResizable);

set_is_detachable(shared != SharedFlag::kShared);

for (int i = 0; i < v8::ArrayBuffer::kEmbedderFieldCount; i++) {

SetEmbedderField(i, Smi::zero());

}

set_extension(nullptr);

Attach(std::move(backing_store));

}

做了一些初始化处理,然后调用 Attach。

void JSArrayBuffer::Attach(std::shared_ptrbacking_store) {

Isolate* isolate = GetIsolate();

set_backing_store(isolate, backing_store->buffer_start());

set_byte_length(backing_store->byte_length());

set_max_byte_length(backing_store->max_byte_length());

// 创建 ArrayBufferExtension 对象

ArrayBufferExtension* extension = EnsureExtension();

// 内存大小

size_t bytes = backing_store->PerIsolateAccountingLength();

// 关联起来

extension->set_accounting_length(bytes);

extension->set_backing_store(std::move(backing_store));

// 注册到管理 GC 的对象中

isolate->heap()->AppendArrayBufferExtension(*this, extension);

}

Attach 是最重要的逻辑,首先把 BackingStore 对象保存到 JSArrayBuffer 对象中,然后通过 EnsureExtension 创建了一个 ArrayBufferExtension 对象,ArrayBufferExtension 是为了 GC 管理。

ArrayBufferExtension* JSArrayBuffer::EnsureExtension() {

ArrayBufferExtension* extension = this->extension();

if (extension != nullptr) return extension;

extension = new ArrayBufferExtension(std::shared_ptr());

set_extension(extension);

return extension;

}

ArrayBufferExtension 对象保存了内存的大小和其管理对象 BackingStore。最终形成的关系如下。

对象关联完毕后,通过 isolate->heap()->AppendArrayBufferExtension(*this, extension); 把 ArrayBufferExtension 对象注册到负责管理 GC 的对象中。

void Heap::AppendArrayBufferExtension(JSArrayBuffer object,

ArrayBufferExtension* extension) {

array_buffer_sweeper_->Append(object, extension);

}

array_buffer_sweeper_ 是 ArrayBufferSweeper 对象,该对象在 V8 初始化时创建,看一下它的 Append 函数。

void ArrayBufferSweeper::Append(JSArrayBuffer object,

ArrayBufferExtension* extension) {

size_t bytes = extension->accounting_length();

if (Heap::InYoungGeneration(object)) {

young_.Append(extension);

} else {

old_.Append(extension);

}

// 通知 V8 堆外内存的大小增加 bytes 字节

IncrementExternalMemoryCounters(bytes);

}

ArrayBufferSweeper 维护了新生代和老生代两个队列,根据 JSArrayBuffer 对象在哪个 space 来决定插入哪个队列,刚出分析过,JSArrayBuffer 默认在新生代创建。

void ArrayBufferList::Append(ArrayBufferExtension* extension) {

if (head_ == nullptr) {

head_ = tail_ = extension;

} else {

tail_->set_next(extension);

tail_ = extension;

}

const size_t accounting_length = extension->accounting_length();

bytes_ += accounting_length;

extension->set_next(nullptr);

}

Append 就是把对象插入队列,并且更新已经分配的内存大小。这样就完成了一个 ArrayBuffer 对象的创建。

2.ArrayBuffer GC 的实现

接着看 GC 的逻辑,具体在 RequestSweep 函数,该函数在几个地方被调用,比如新生代进行 GC 时。

void ScavengerCollector::SweepArrayBufferExtensions() {

heap_->array_buffer_sweeper()->RequestSweep(

ArrayBufferSweeper::SweepingType::kYoung);

}

看一下这个函数的功能。

void ArrayBufferSweeper::RequestSweep(SweepingType type) {

if (young_.IsEmpty() && (old_.IsEmpty() || type == SweepingType::kYoung))

return;

// 做一些准备工作

Prepare(type);

auto task = MakeCancelableTask(heap_->isolate(), [this, type] {

base::MutexGuard guard(&sweeping_mutex_);

job_->Sweep();

job_finished_.NotifyAll();

});

job_->id_ = task->id();

V8::GetCurrentPlatform()->CallOnWorkerThread(std::move(task));

}

首先看 Prepare。

void ArrayBufferSweeper::Prepare(SweepingType type) {

switch (type) {

case SweepingType::kYoung: {

job_ = std::make_unique(std::move(young_), ArrayBufferList(),

type);

young_ = ArrayBufferList();

} break;

case SweepingType::kFull: {

job_ = std::make_unique(std::move(young_), std::move(old_),

type);

young_ = ArrayBufferList();

old_ = ArrayBufferList();

} break;

}

}

这里根据 GC 类型创建一个 SweepingJob 任务和重置 young_ 队列(已经交给 SweepingJob 处理了),准备好之后,然后提交一个 task 给线程池。当线程池调度该任务执行时,就会执行 job_->Sweep()。

void ArrayBufferSweeper::SweepingJob::Sweep() {

switch (type_) {

case SweepingType::kYoung:

SweepYoung();

break;

case SweepingType::kFull:

SweepFull();

break;

}

state_ = SweepingState::kDone;

}

根据 GC 类型进行处理,这里是新生代。

void ArrayBufferSweeper::SweepingJob::SweepYoung() {

// 新生代当前待处理的队列

ArrayBufferExtension* current = young_.head_;

ArrayBufferList new_young;

ArrayBufferList new_old;

// 遍历对象

while (current) {

ArrayBufferExtension* next = current->next();

// 可以被 GC 了则直接删除

if (!current->IsYoungMarked()) {

size_t bytes = current->accounting_length();

delete current;

if (bytes) freed_bytes_.fetch_add(bytes, std::memory_order_relaxed);

} else if (current->IsYoungPromoted()) { // 晋升到老生代,则把它重新放到老生代

current->YoungUnmark();

new_old.Append(current);

} else { // 否则放回新生代

current->YoungUnmark();

new_young.Append(current);

}

current = next;

}

// GC 更新当前队列

old_ = new_old;

young_ = new_young;

}

遍历对象的过程中,V8 会把可以 GC 的对象直接删除,因为 ArrayBufferExtension 中是使用 std::shared_ptr 对 BackingStore 进行管理,所以 ArrayBufferExtension 被删除后,BackingStore 也会被删除,来看看 BackingStore 的析构函数。

BackingStore::~BackingStore() {

// 是否需要在析构函数中销毁管理的内存,通常是需要

if (free_on_destruct_) {

// 拿到内存分配器,然后释放之前申请的内存,通常是 free 函数

auto allocator = get_v8_api_array_buffer_allocator();

allocator->Free(buffer_start_, byte_length_);

}

// 重置字段

Clear();

}

至此,就完成了 ArrayBuffer 的 GC 过程的分析。

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