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技术干货 | Electron 插件开发实践

亿华云2025-10-03 20:36:38【IT科技】9人已围观

简介01 前言早期跨平台桌面应用开发大多采用 Qt 和 C++,受语言学习成本开发效率影响,越来越多的人将目光转向了 Electron。Electron 是以 Nodejs 和 Chromium 为内核的

01 前言

早期跨平台桌面应用开发大多采用 Qt 和 C++,技术受语言学习成本开发效率影响,干货越来越多的插件人将目光转向了 Electron。Electron 是实践以 Nodejs 和 Chromium 为内核的跨平台开发框架。

Electron 基于 Web 技术开发桌面应用,技术Web 技术在软件开发领域应用非常广泛,干货生态较为成熟,插件学习成本较低、实践开发效率高。技术但是干货 Web 在处理多线程、并发场景时显得捉襟见肘,插件Electron 底层有 Nodejs 支持,实践Nodejs 的技术插件模块具有调用 C++ 的能力,C++ 非常适合处理高并发、干货音视频等复杂业务,插件弥补了 Web 的性能问题。本文就 js 和 C++ 混合编程在 Electron 桌面程序中的应用进行介绍。

Nodejs 中使用 C++,有以下几种方式:

将 C++ 程序作为独立子进程使用。通过 node-ffi 方式调用。Nodejs 扩展,将 C++ 代码编译为 Nodejs 模块,本文主要针对这种方式进行介绍。

02 C++ 扩展

C++ 扩展简介 

Nodejs 本身采用 C++ 编写,所以我们可以使用 C++ 编写的自己的服务器租用 Nodejs 模块,可以像 Nodejs 原生模块一样使用。C++ 扩展格式为 .node,其本质为动态链接库,相当于 Windows 下 .dll。C++ 扩展作为动态链接库,通过 dlopen 在 Nodejs 中加载。

C++ 扩展架构图:

C++ 扩展实现的几种方式 

实现 C++  扩展有3种方式:原生模式、nan、Node-API。

原生模式直接使用 Nodejs API 及 Chrome V8 API 进行开发,这种方式早已被遗弃。特点: Nodejs API 和 Chrome V8 API 接口一旦变化,依赖这些 API 的 C++ 扩展便无法使用,特定版本的 C++ 扩展只能在对应版本 Nodejs 环境中使用。nan(N ative Abstractions for Nodejs)nan 是 N odejs 抽象接口集,nan 根据当前 Nodejs 版本,使用宏判断执行对应版本的 AP I。特点: C++ 扩展在不同版 本 Nodejs 中运行,需重新编译,Nodejs 升级到较高版本后出现接口不兼容问题。Node-APINode-API 使用 Nodejs 二进制接口,相比 nan 方式这些二进制接口更为稳定。特点: 不同版本 Nodejs 只要 abi 版本号一致,C++ 扩展可以直接使用无需重新编译,消除了 Nodejs 版本差异。

构建工具 

node-gypnode-gyp  对 gyp(Chromium 编写的构建工具)进行了封装,云服务器binding.gyp 为其配置文件。node-gyp 工作分为两个过程:a.  结合 binding.gyp 生成对应平台下的工程配置,比如:Windwos 下生成 .sln 项目文件。b.  项目文件编译,生成 C++ 扩展。binding.gyp 配置文件,以 Windows 为例:{

"targets": [

{

"target_name": "addon_name",

"type": "static_library"

defines: [

DEFINE_FOO,

DEFINE_A_VALUE=value,

],

include_dirs: [

./src/include,

],

sources: [

file1.cc,

file2.cc,

],

conditions: [

[

OS=="win",

{

copies: [{

destination: <(PRODUCT_DIR),

files: [

./dll/

*

]

}],

defines: [

WINDOWS_SPECIFIC_DEFINE,

],

library_dirs: [

./lib/

],

link_settings: {

libraries: [

-lyou_sdk.lib

]

},

msvs_settings: {

VCCLCompilerTool: {

AdditionalOptions: [

/utf-8

]

}

},

}

]

],

},

]

}

字段说明:

target_name: 目标的名称,此名称将用作生成的 Visual Studio 解决方案中的项目名称。type: 可选项:static_library 静态库、executable 可执行文件、shared_library 共享库。defines: 将在编译命令行中传入的 C 预处理器定义(使用 -D 或 /D 选项)。include_dirs: C++ 头文件所在的目录。sources: C++ 源文件。conditions: 适配不同环境配置条件块。copies: 拷贝 dll 动态库到生成目录。library_dirs: 配置 lib 库目录到 vs 项目中。libraries: 项目依赖的库。msvs_settings: Visual Studio 中属性设置。

node-gyp 编译指令:

node-gyp clean //清空上一次构建目录

node-gyp configure //配置项目

node-gyp build //项目编译,生成C++扩展

node-gyp rebuild //重新生成C++扩展,相当于clean configure build的结合cmake-jscmake-js 与 node-gyp 工作原理类似。 cmake-js 是基于 CMake 的构建系统,云南idc服务商而 node-gyp 是基于  Goole 的 gyp 工具,这里不在进行详细介绍。回调事件处理 

Nodejs 运行在单线程中,但它能够支持高并发,就是依赖事件循环实现。简单来说 Nodejs 主线程维护一个事件队列,收到一个耗时任务将任务放入队列,继续向下执行其他任务。主线程空闲时,遍历事件队列,非 I/O 任务亲自处理,通过回调函数返回给上层调用。I/O 任务放入线程池执行,并指定回调函数,然后继续执行其他任务。

C++ 扩展调用 js 回调函数时,会在 Nodejs 挂在一个 libuv 线程池,用于处理回调函数,当 Nodejs 主线程空闲时,去遍历线程池,处理任务。libuv 具体细节参考 nertc-electron-sdk:

https://github.com/netease-im/node-nertc-sdk/blob/main/nertc_sdk_node/nertc_node_engine_event_handler.cpp

03 混合编程实践

示例1 

结合 node-addon-api 进行演示,node-addon-api 对 Node-API 接口进行了封装开发简单。该实例完成 js 调用 C++ 函数实现两个数字相加。

项目结构

package.json 配置文件//package.json

{

"name": "addon-sdk",

"version": "0.1.0",

"description": "test nodejs addon sample",

"main": "./api/index.js",

"private": true,

"gypfile": true,

"dependencies": {

"bindings": "~1.2.1",

"node-addon-api": "^3.0.0"

},

"devDependencies": {

"node-gyp": "^8.2.0"

},

"scripts": {

"test": "node ./api/index.js"

},

"license": "ISC",

"author": "liyongqiang"

}binding.gyp 配置文件//binding.gyp

{

"targets": [

{

"target_name": "addon",

"sources": [

"./src/addon.cc",

"./src/engine.h" ,

"./src/engine.cpp"

],

"include_dirs": [

"

],

defines: [

NAPI_DISABLE_CPP_EXCEPTIONS

]

}

]

}C++ 扩展//addon.cc

#include

#include "engine.h"

Napi::Object InitAll(Napi::Env env, Napi::Object exports) {

return nertc::Engine::Init(env, exports);

}

NODE_API_MODULE(addon, InitAll)

//engine.h

#pragma once

#include

namespace nertc {

class Engine : public Napi::ObjectWrap{

public:

static Napi::Object Init(Napi::Env env, Napi::Object exports);

Engine(const Napi::CallbackInfo& info);

private:

Napi::Value add(const Napi::CallbackInfo& info);

};

}

//engine.cpp

#include "engine.h"

namespace nertc {

Napi::Object Engine::Init(Napi::Env env, Napi::Object exports)

{

Napi::Function func =

DefineClass(env, "Engine",

{ InstanceMethod("add", &Engine::add)});

Napi::FunctionReference* constructor = new Napi::FunctionReference();

*constructor = Napi::Persistent(func);

env.SetInstanceData(constructor);

exports.Set("Engine", func);

return exports;

}

Engine::Engine(const Napi::CallbackInfo& info): Napi::ObjectWrap(info) { }

Napi::Value Engine::add(const Napi::CallbackInfo& info) {

Napi::Env env = info.Env();//获取环境变量

int ret = 0;

int length = info.Length();//获取参数个数

if (length != 2 || !info[0].IsNumber() || !info[1].IsNumber())

{

Napi::TypeError::New(env, "Number expected").ThrowAsJavaScriptException();

ret = -1;

return Napi::Number::New(env, ret);

}

int num1 = info[0].As().Int32Value();//获取第一个参数

int num2 = info[1].As().Int32Value();////获取第二个参数

int sum = num1 + num2;

return Napi::Number::New(env, sum);//返回结果到js层

}

}js 调用 C++ 扩展var addon = require(bindings)(addon);//调用C++扩展

var engine = new addon.Engine();

console.log( `num1 + num2 = ${ engine.add(1,2)}`);//输出3

在 package.json 目录下,执行 npm install、npm run test,可以看到 js 调用 C++ 接口成功,输出两个数字相加结果。

示例2 

网易云信音视频通话 nertc-electron-sdk,采 Node-API 方式进行开发,将 C++ 原生 sdk 封装成 Nodejs 模块(nertc-electron-sdk.node),结合 Electron 可以快速实现音视频通话。github demo 体验地址:

https://github.com/netease-im/Basic-Video-Call/tree/master/Group-Video/NERtcSample-GroupVideoCall-Electron

04  常见问题

Electron 应用中 js 调用 C++ 扩展时,提示 Error: The specified module could not be found。

答:该错误表示能找到 C++ 扩展模块(.node)但是加载失败,因为 .node 会依赖其他 .dll 和 C++ 运行库,缺少这些库时就会报上面的错误,使用 depends 查看缺少哪种库,配置即可。运行使用 C++ 扩展的 Electron 应用,提示 The specifield module could not be found。

答:该错误表示找不到 C++ 扩展模块。在项目 package.json 文件中配置 extraFiles 字段,将扩展拷贝到 Electron 可加载目录即可。Electron 加载 C++ 扩展时提示:Module parse failed: Unexpected character �。

答:webpack 只能识别 js 和 json 文件无法识别 C++ 扩展模式,在 Electron 打包时需要在 vue.config.js 中配置 C++ 扩展的 loader。更多常见问题汇总:

​https://doc.yunxin.163.com/docs/jcyOTA0ODM/jU4NTEwNzg?platformId=50456#9

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