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快速入门 WebRTC:屏幕和摄像头的录制、回放、下载

亿华云2025-10-03 20:13:35【系统运维】3人已围观

简介不知你是否用过 web 版的视频面试,或者 web 版在线会议,它们都支持分享屏幕、也能开启摄像头。这些都是浏览器上实现的,作为前端开发,是否好奇过这些功能的实现原理呢?浏览器上的音视频通信相关的能力

不知你是快速否用过 web 版的视频面试,或者 web 版在线会议,入门它们都支持分享屏幕、屏幕也能开启摄像头。和摄这些都是制回载浏览器上实现的,作为前端开发,放下是快速否好奇过这些功能的实现原理呢?

浏览器上的音视频通信相关的能力叫做 WebRTC(real time communication),是入门随着网速越来越快、音视频需求越来越多,屏幕而被浏览器所实现的和摄音视频的标准 API。

音视频通信的制回载流程有五步:采集、编码、放下通信、快速解码、入门渲染。屏幕

这五步比较好理解,但是每一步都有挺多内容的。

今天我们就来实现下采集的部分,来快速入下门,香港云服务器直观感受下 WebRTC 能做什么吧。

我们会实现屏幕的录制、摄像头的录制,并且能够回放录制的内容,还支持下载。

那我们开始吧。

思路分析

浏览器提供了 navigator.mediaDevices.getDisplayMedia 和 navigator.mediaDevices.getUserMedia 的 api,分别可以用来获取屏幕的流、麦克风和摄像头的流。

从名字就可以看出来 getDisplayMedia 获取的是屏幕的流,getUserMedia 获取的是和用户相关的,也就是麦克风、摄像头这些的流。

获取流之后设置到 video 的 srcObject 属性上就可以实现播放。

如果想要录制视频,需要用 MediaRecorder 的 api,它可以监听流中的高防服务器数据,我们可以把获取到的数据保存到数组中。然后回放的时候设置到另一个视频的 srcObject 属性就可以了。

下载也是基于 MediaRecorder 录制的数据,转成 blob 后通过 a 标签触发下载。

大概理清了思路,我们来写下代码。

代码实现

我们在页面放两个 video 标签,一个用于实时的看录制的视频,一个用于回放。

然后放几个按钮。

<selection>     <video autoplay id = "player"></video>     <video id = "recordPlayer"></video> </selection> <section>      <button id = "startScreen">开启录屏</button>     <button id = "startCamera">开启摄像头</button>     <button id = "stop">结束</button>     <button id = "reply">回放</button>     <button id = "download">下载</button> </selection> 

“开始录屏” 和 “开启摄像头” 按钮点击的时候都开启录制,但是方式不同。

startScreenBtn.addEventListener(click, () => {      record(screen); }); startCameraBtn.addEventListener(click, () => {      record(camera); }); 

一个是用 getUserMedia 的 api 来获取麦克风、摄像头数据,一个是用 getDisplayMedia 的 api 获取屏幕数据。

async function record(recordType) {      const getMediaMethod = recordType === screen ? getDisplayMedia : getUserMedia;     const stream = await navigator.mediaDevices[getMediaMethod]({          video: {              width: 500,             height: 300,             frameRate: 20         }     });     player.srcObject = stream; } 

指定下宽高和帧率等参数,把返回的流设置到 video 的 srcObject 属性上,源码下载就可以实时看到对应的音视频。

然后,还要做录制,需要用 MediaRecorder 的 api,传入 stream,然后调用 start 方法,开启录制。

let blobs = [], mediaRecorder; mediaRecorder = new MediaRecorder(stream, {      mimeType: video/webm }); mediaRecorder.ondataavailable = (e) => {      blobs.push(e.data); }; mediaRecorder.start(100); 

start 的参数是分割的大小,传入 100 代表每 100ms 保存一次数据。

监听 dataavailable 事件,在其中把获取到的数据保存到 blobs 数组中。

之后根据 blobs 数组生成 blob,就可以分别做回放和下载了:

回放:

replyBtn.addEventListener(click, () => {      const blob = new Blob(blobs, { type : video/webm});     recordPlayer.src = URL.createObjectURL(blob);     recordPlayer.play(); }); 

blob 要经过 URL.createObjectURL 的处理,才能作为 object url 来被播放。

下载:

download.addEventListener(click, () => {      var blob = new Blob(blobs, { type: video/webm});     var url = URL.createObjectURL(blob);     var a = document.createElement(a);     a.href = url;     a.style.display = none;     a.download = record.webm;     a.click(); }); 

生成一个隐藏的 a 标签,设置 download 属性就可以支持下载。然后触发 click 事件。

目前为止,我们已经实现了麦克风、摄像头、屏幕的录制,支持了回放和下载。

这里也贴一份:

<html> <head>         <title>录屏并下载</title> </head> <body>         <selection>                 <video autoplay id = "player"></video>                 <video id = "recordPlayer"></video>         </selection> <section>      <button id = "startScreen">开启录屏</button>     <button id = "startCamera">开启摄像头</button>     <button id = "stop">结束</button>     <button id = "reply">回放</button>     <button id = "download">下载</button>         </selection> <script>     const player = document.querySelector(#player);     const recordPlayer = document.querySelector(#recordPlayer);     let blobs = [], mediaRecorder;     async function record(recordType) {          const getMediaMethod = recordType === screen ? getDisplayMedia : getUserMedia;         const stream = await navigator.mediaDevices[getMediaMethod]({              video: {                  width: 500,                 height: 300,                 frameRate: 20             }         });         player.srcObject = stream;         mediaRecorder = new MediaRecorder(stream, {              mimeType: video/webm         });         mediaRecorder.ondataavailable = (e) => {              blobs.push(e.data);         };         mediaRecorder.start(100);     }     const downloadBtn = document.querySelector(#download);     const startScreenBtn = document.querySelector(#startScreen);     const startCameraBtn = document.querySelector(#startCamera);     const stopBtn = document.querySelector(#stop);     const replyBtn = document.querySelector(#reply);     startScreenBtn.addEventListener(click, () => {          record(screen);     });     startCameraBtn.addEventListener(click, () => {          record(camera);     });     stopBtn.addEventListener(click, () => {          mediaRecorder && mediaRecorder.stop();     });     replyBtn.addEventListener(click, () => {          const blob = new Blob(blobs, { type : video/webm});         recordPlayer.src = URL.createObjectURL(blob);         recordPlayer.play();     });     download.addEventListener(click, () => {          var blob = new Blob(blobs, { type: video/webm});         var url = URL.createObjectURL(blob);         var a = document.createElement(a);         a.href = url;         a.style.display = none;         a.download = record.webm;         a.click();     }); </script> </body> </html> 

总结

音视频通信分为 采集、编码、通信、解码、渲染 这五步,浏览器的音视频通信相关的 API 叫做 WebRTC。

我们实现了下采集的部分来入门了下 WebRTC,还支持了回放和下载。

涉及到的 api 有 3 个:

navigator.mediaDevices.getUserMedia:获取麦克风、摄像头的流 navigator.mediaDevices.getDisplayMedia:获取屏幕的流 MediaRecorder:监听流的变化,实现录制

我们分别用前两个 api 获取到了屏幕、麦克风、摄像头的流,然后用 MediaRecorder 做了录制,把数据保存到数组中,之后生成了 Blob。

video 可以设置 srcObject 属性为一个流,这样能直接播放,如果设置 Blob 的话需要用 URL.createObjectURL 处理下。

下载的实现是通过 a 标签指向 Blob 对象的 object url,通过 download 属性指定下载行为,然后手动触发 click 来下载。

我们学会了如何用 WebRTC 来采集数据,这是音视频通信的数据来源,之后还要实现编解码和通信才能是完整 RTC 流程,这些后续再深入。

我们直观的感受了下 WebRTC 能做什么,是不是感觉这个领域也挺有趣的呢?

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