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快速入门 WebRTC:屏幕和摄像头的录制、回放、下载
亿华云2025-10-03 20:13:35【系统运维】3人已围观
简介不知你是否用过 web 版的视频面试,或者 web 版在线会议,它们都支持分享屏幕、也能开启摄像头。这些都是浏览器上实现的,作为前端开发,是否好奇过这些功能的实现原理呢?浏览器上的音视频通信相关的能力
不知你是快速否用过 web 版的视频面试,或者 web 版在线会议,入门它们都支持分享屏幕、屏幕也能开启摄像头。和摄这些都是制回载浏览器上实现的,作为前端开发,放下是快速否好奇过这些功能的实现原理呢?
浏览器上的音视频通信相关的能力叫做 WebRTC(real time communication),是入门随着网速越来越快、音视频需求越来越多,屏幕而被浏览器所实现的和摄音视频的标准 API。
音视频通信的制回载流程有五步:采集、编码、放下通信、快速解码、入门渲染。屏幕
这五步比较好理解,但是每一步都有挺多内容的。
今天我们就来实现下采集的部分,来快速入下门,香港云服务器直观感受下 WebRTC 能做什么吧。
我们会实现屏幕的录制、摄像头的录制,并且能够回放录制的内容,还支持下载。
那我们开始吧。
思路分析
浏览器提供了 navigator.mediaDevices.getDisplayMedia 和 navigator.mediaDevices.getUserMedia 的 api,分别可以用来获取屏幕的流、麦克风和摄像头的流。
从名字就可以看出来 getDisplayMedia 获取的是屏幕的流,getUserMedia 获取的是和用户相关的,也就是麦克风、摄像头这些的流。
获取流之后设置到 video 的 srcObject 属性上就可以实现播放。
如果想要录制视频,需要用 MediaRecorder 的 api,它可以监听流中的高防服务器数据,我们可以把获取到的数据保存到数组中。然后回放的时候设置到另一个视频的 srcObject 属性就可以了。
下载也是基于 MediaRecorder 录制的数据,转成 blob 后通过 a 标签触发下载。
大概理清了思路,我们来写下代码。
代码实现
我们在页面放两个 video 标签,一个用于实时的看录制的视频,一个用于回放。
然后放几个按钮。
<selection> <video autoplay id = "player"></video> <video id = "recordPlayer"></video> </selection> <section> <button id = "startScreen">开启录屏</button> <button id = "startCamera">开启摄像头</button> <button id = "stop">结束</button> <button id = "reply">回放</button> <button id = "download">下载</button> </selection>“开始录屏” 和 “开启摄像头” 按钮点击的时候都开启录制,但是方式不同。
startScreenBtn.addEventListener(click, () => { record(screen); }); startCameraBtn.addEventListener(click, () => { record(camera); });一个是用 getUserMedia 的 api 来获取麦克风、摄像头数据,一个是用 getDisplayMedia 的 api 获取屏幕数据。
async function record(recordType) { const getMediaMethod = recordType === screen ? getDisplayMedia : getUserMedia; const stream = await navigator.mediaDevices[getMediaMethod]({ video: { width: 500, height: 300, frameRate: 20 } }); player.srcObject = stream; }指定下宽高和帧率等参数,把返回的流设置到 video 的 srcObject 属性上,源码下载就可以实时看到对应的音视频。
然后,还要做录制,需要用 MediaRecorder 的 api,传入 stream,然后调用 start 方法,开启录制。
let blobs = [], mediaRecorder; mediaRecorder = new MediaRecorder(stream, { mimeType: video/webm }); mediaRecorder.ondataavailable = (e) => { blobs.push(e.data); }; mediaRecorder.start(100);start 的参数是分割的大小,传入 100 代表每 100ms 保存一次数据。
监听 dataavailable 事件,在其中把获取到的数据保存到 blobs 数组中。
之后根据 blobs 数组生成 blob,就可以分别做回放和下载了:
回放:
replyBtn.addEventListener(click, () => { const blob = new Blob(blobs, { type : video/webm}); recordPlayer.src = URL.createObjectURL(blob); recordPlayer.play(); });blob 要经过 URL.createObjectURL 的处理,才能作为 object url 来被播放。
下载:
download.addEventListener(click, () => { var blob = new Blob(blobs, { type: video/webm}); var url = URL.createObjectURL(blob); var a = document.createElement(a); a.href = url; a.style.display = none; a.download = record.webm; a.click(); });生成一个隐藏的 a 标签,设置 download 属性就可以支持下载。然后触发 click 事件。
目前为止,我们已经实现了麦克风、摄像头、屏幕的录制,支持了回放和下载。
这里也贴一份:
<html> <head> <title>录屏并下载</title> </head> <body> <selection> <video autoplay id = "player"></video> <video id = "recordPlayer"></video> </selection> <section> <button id = "startScreen">开启录屏</button> <button id = "startCamera">开启摄像头</button> <button id = "stop">结束</button> <button id = "reply">回放</button> <button id = "download">下载</button> </selection> <script> const player = document.querySelector(#player); const recordPlayer = document.querySelector(#recordPlayer); let blobs = [], mediaRecorder; async function record(recordType) { const getMediaMethod = recordType === screen ? getDisplayMedia : getUserMedia; const stream = await navigator.mediaDevices[getMediaMethod]({ video: { width: 500, height: 300, frameRate: 20 } }); player.srcObject = stream; mediaRecorder = new MediaRecorder(stream, { mimeType: video/webm }); mediaRecorder.ondataavailable = (e) => { blobs.push(e.data); }; mediaRecorder.start(100); } const downloadBtn = document.querySelector(#download); const startScreenBtn = document.querySelector(#startScreen); const startCameraBtn = document.querySelector(#startCamera); const stopBtn = document.querySelector(#stop); const replyBtn = document.querySelector(#reply); startScreenBtn.addEventListener(click, () => { record(screen); }); startCameraBtn.addEventListener(click, () => { record(camera); }); stopBtn.addEventListener(click, () => { mediaRecorder && mediaRecorder.stop(); }); replyBtn.addEventListener(click, () => { const blob = new Blob(blobs, { type : video/webm}); recordPlayer.src = URL.createObjectURL(blob); recordPlayer.play(); }); download.addEventListener(click, () => { var blob = new Blob(blobs, { type: video/webm}); var url = URL.createObjectURL(blob); var a = document.createElement(a); a.href = url; a.style.display = none; a.download = record.webm; a.click(); }); </script> </body> </html>总结
音视频通信分为 采集、编码、通信、解码、渲染 这五步,浏览器的音视频通信相关的 API 叫做 WebRTC。
我们实现了下采集的部分来入门了下 WebRTC,还支持了回放和下载。
涉及到的 api 有 3 个:
navigator.mediaDevices.getUserMedia:获取麦克风、摄像头的流 navigator.mediaDevices.getDisplayMedia:获取屏幕的流 MediaRecorder:监听流的变化,实现录制我们分别用前两个 api 获取到了屏幕、麦克风、摄像头的流,然后用 MediaRecorder 做了录制,把数据保存到数组中,之后生成了 Blob。
video 可以设置 srcObject 属性为一个流,这样能直接播放,如果设置 Blob 的话需要用 URL.createObjectURL 处理下。
下载的实现是通过 a 标签指向 Blob 对象的 object url,通过 download 属性指定下载行为,然后手动触发 click 来下载。
我们学会了如何用 WebRTC 来采集数据,这是音视频通信的数据来源,之后还要实现编解码和通信才能是完整 RTC 流程,这些后续再深入。
我们直观的感受了下 WebRTC 能做什么,是不是感觉这个领域也挺有趣的呢?
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