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前端实战:从零到一实现H5拼图小游戏
亿华云2025-10-02 11:56:31【应用开发】2人已围观
简介我去年曾写过一个用H5,Javascript,css3实现的拼拼乐小游戏,技术栈采用自己封装的类Jquery框架 Xuery ,其中涉及到了很多经典的 javascript 算法和css3特性 ,对大
我去年曾写过一个用H5,前端Javascript,实战css3实现的从零拼拼乐小游戏,技术栈采用自己封装的到实类Jquery框架 Xuery ,其中涉及到了很多经典的现H小游戏 javascript 算法和css3特性 ,对大家的拼图编程能力会有很大的提高,文末我也会放上源码获取方式,前端大家可以学习体验一下。实战
前言
因为该应用属于 H5 游戏,从零为了让项目更轻量,到实我没有采用第三方 ui 库,现H小游戏如果大家想采用基于 vue 的拼图第三方移动端ui库,我给大家推荐几个我之前用过的前端比较靠谱的:
Mint 饿了么推出的移动端ui库 NutUI 一套京东风格的移动端组件库 muse-ui 基于MaterialUI风格的移动端UI组件 cube-ui 滴滴团队开发的移动端UI组件库 vant 有赞团队的电商风格的移动端组件库 atom-design atom风格的移动端ui组件库 mand-mobile 滴滴团队研发的基于金融场景的移动端ui组件库以上推荐的都是社区比较完善,bug比较少的实战组件库,亿华云大家可以感受一下。从零
回到我们的小游戏开发,考验更多的是大家对 javascript 和css3 的掌握程度,在学习完这篇文章之后相信大家对 javascript 和 css3 的编程能力都会有极大的提升,后面还会介绍如何使用 canvas 实现生成战绩海报图的功能。
正文
我们先来看看游戏的预览界面:
本文的算法实现方式涉及到洗牌算法,动态生成n维坐标,图片切割等,接下来会介绍核心算法的实现, 至于vue-cli的使用方法,笔者之前也写过对应的文章,大家可以研究学习一下。vue-cli搭建项目方式如下:
// 安装 yarn global add @vue/cli // 创建项目 vue create pinpinle // 进入项目并启动 cd pinpinle && yarn start关于vue-cli3配置实战,可以移步 一张图教你快速玩转vue-cli3
H5游戏核心功能介绍
目前笔者主要整理乐如下核心功能,接下来笔者会一一带大家实现:
实现纯javascript上传预览图片 实现拼图分割功能 实现洗牌算法 实现生成战绩海报功能1. 实现纯javascript上传预览图片
文件上传预览主要采用FileReader API实现,原理就是将file对象传给FileReader的readAsDataURL然后转化为data:URL格式的字符串(base64编码)以表示所读取文件的内容。 具体代码如下:
// 2.文件上传解析 let file = $(#file); file.on(change, function(e){ var file = this.files[0]; var fileReader = new FileReader(); // 读取完成触发的服务器托管事件 fileReader.onload = function(e) { $(.file-wrap)[0].style.backgroundImage = url( + fileReader.result + ); imgSrc = fileReader.result; } file && fileReader.readAsDataURL(file); })2. 实现拼图分割功能
一般我们处理这种拼图游戏都会有如下方案:
用canvas分割图片 采用n张不同的切好的切片图片(方法简单,但是会造成多次请求) 动态背景分割经过权衡,笔者想出了第三种方法,也是自认为比较优雅的方法,即动态背景分割,我们只需要使用1张图片,然后利于css的方式切割图片,有点经典的雪碧图的感觉,如下:
本质就是我们设置九个div,每个div都使用同一张图片,并且图片大小等于游戏画布大小,但是我们通过backgroundPosition(背景定位)的方式来实现切割图片。这样做的另一个好处是方便我们实现洗牌逻辑。
3. 实现洗牌算法
洗牌逻辑依托于随机算法,这里我们结合坐标系,实现一个随机生成二维坐标系的逻辑,然后通过改变每个切片的translate位置,配合过渡动画,亿华云计算即可实现洗牌功能和洗牌动画。
3.1 数组乱序算法
数组乱序比较简单,代码如下:
// 数组乱序 function upsetArr(arr) { arr.sort(function(a,b){ return Math.random() > 0.5 ? -1 : 1 }) }3.2 洗牌逻辑
洗牌逻辑基于数组乱序,具体逻辑如下:
// 洗牌方法 function shuffle(els, arr) { upsetArr(arr); for(var i=0, len=els.length; i< len; i++) { var el = els[i]; el.setAttribute(index, i); // 将打乱后的数组索引缓存到元素中 el.style.transform = translate( + arr[i].x + vw, + arr[i].y + vh+ ); } }3.3 生成n纬矩阵坐标
n维矩阵主要用来做洗牌和计算成功率的,具体实现如下:
// 生成n维矩阵坐标 function generateMatrix(n, dx, dy) { var arr = [], index = 0; for(var i = 0; i< n; i++) { for(var j=0; j< n; j++) { arr.push({ x: j*dx, y: i*dy, index: index}); index++; } } return arr }3.4 置换算法
置换算法主要用来切换拼图的,比如用户想移动拼图,可以用过置换来实现:
// 数组置换 unction swap(arr, indexA, indexB) { let cache = arr[indexA]; arr[indexA] = arr[indexB]; arr[indexB] = cache;4. 实现生成战绩海报功能
生成战绩海报笔者采用canvas来实现,对于canvas的api不熟悉的可以查看MDN,讲的比较详细。这里笔者简单实现一个供大家参考:
function generateImg() { var canvas = document.createElement("canvas"); if(canvas.getContext) { var winW = window.innerWidth, winH = window.innerHeight, ctx = canvas.getContext(2d); canvas.width = winW; canvas.height = winH; // 绘制背景 // ctx.fillStyle = #06c; var linear = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, winH); linear.addColorStop(0, #a1c4fd); linear.addColorStop(1, #c2e9fb); ctx.fillStyle = linear; ctx.fillRect(0, 0, winW, winH); ctx.fill(); // 绘制顶部图像 var imgH = 0; img = new Image(); img.src = imgSrc; img.onload = function(){ // 绘制的图片宽为.7winW, 根据等比换算绘制的图片高度为 .7winW*imgH/imgW imgH = .6*winW*this.height/this.width; ctx.drawImage(img, .2*winW, .1*winH, .6*winW, imgH); drawText(); drawTip(); drawCode(); } // 绘制文字 function drawText() { ctx.save(); ctx.fillStyle = #fff; ctx.font = 20 + px Helvetica; ctx.textBaseline = hanging; ctx.textAlign = center; ctx.fillText(我只用了 + (180 -dealtime) + s, + 快来挑战!, winW/2, .15*winH + imgH); ctx.restore(); } // 绘制提示文字 function drawTip() { ctx.save(); ctx.fillStyle = #000; ctx.font = 14 + px Helvetica; ctx.textBaseline = hanging; ctx.textAlign = center; ctx.fillText(关注下方二维码开始游戏, winW/2, .25*winH + imgH); ctx.restore(); } // 绘制二维码 function drawCode() { var imgCode = new Image(); imgCode.src = /piecePlay/images/logo.png; imgCode.onload = function(){ ctx.drawImage(imgCode, .35*winW, .3*winH + imgH, .3*winW, .3*winW); // 生成预览图 var img = new Image(); img.src= convertCanvasToImage(canvas, 1).src; img.className = previewImg; img.onload = function(){ $(.preview-page)[0].appendChild(this); startDx = startDx - 100; transformX(wrap, startDx + vw); } } } } else { alert(浏览器不支持canvas!) } }H5拼图小游戏笔者已在github开源, 感兴趣的可以学习参考。以上的逻辑部分的代码可以直接整合到vue项目中即可,由于实现比较简单,这里笔者就不详细介绍了。
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