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前端实战:从零到一实现H5拼图小游戏

亿华云2025-10-02 11:56:31【应用开发】2人已围观

简介我去年曾写过一个用H5,Javascript,css3实现的拼拼乐小游戏,技术栈采用自己封装的类Jquery框架 Xuery ,其中涉及到了很多经典的 javascript 算法和css3特性 ,对大

我去年曾写过一个用H5,前端Javascript,实战css3实现的从零拼拼乐小游戏,技术栈采用自己封装的到实类Jquery框架 Xuery ,其中涉及到了很多经典的现H小游戏 javascript 算法和css3特性 ,对大家的拼图编程能力会有很大的提高,文末我也会放上源码获取方式,前端大家可以学习体验一下。实战

前言

因为该应用属于 H5 游戏,从零为了让项目更轻量,到实我没有采用第三方 ui 库,现H小游戏如果大家想采用基于 vue 的拼图第三方移动端ui库,我给大家推荐几个我之前用过的前端比较靠谱的:

Mint 饿了么推出的移动端ui库 NutUI 一套京东风格的移动端组件库 muse-ui 基于MaterialUI风格的移动端UI组件 cube-ui 滴滴团队开发的移动端UI组件库 vant 有赞团队的电商风格的移动端组件库 atom-design atom风格的移动端ui组件库 mand-mobile 滴滴团队研发的基于金融场景的移动端ui组件库

以上推荐的都是社区比较完善,bug比较少的实战组件库,亿华云大家可以感受一下。从零

回到我们的小游戏开发,考验更多的是大家对 javascript 和css3 的掌握程度,在学习完这篇文章之后相信大家对 javascript 和 css3 的编程能力都会有极大的提升,后面还会介绍如何使用 canvas 实现生成战绩海报图的功能。

正文

我们先来看看游戏的预览界面:

本文的算法实现方式涉及到洗牌算法,动态生成n维坐标,图片切割等,接下来会介绍核心算法的实现, 至于vue-cli的使用方法,笔者之前也写过对应的文章,大家可以研究学习一下。vue-cli搭建项目方式如下:

// 安装 yarn global add @vue/cli // 创建项目 vue create pinpinle // 进入项目并启动 cd pinpinle && yarn start 

关于vue-cli3配置实战,可以移步 一张图教你快速玩转vue-cli3

H5游戏核心功能介绍

目前笔者主要整理乐如下核心功能,接下来笔者会一一带大家实现:

实现纯javascript上传预览图片 实现拼图分割功能 实现洗牌算法 实现生成战绩海报功能

1. 实现纯javascript上传预览图片

文件上传预览主要采用FileReader API实现,原理就是将file对象传给FileReader的readAsDataURL然后转化为data:URL格式的字符串(base64编码)以表示所读取文件的内容。 具体代码如下:

// 2.文件上传解析 let file = $(#file); file.on(change, function(e){      var file = this.files[0];     var fileReader = new FileReader();     // 读取完成触发的服务器托管事件     fileReader.onload = function(e) {          $(.file-wrap)[0].style.backgroundImage = url( + fileReader.result + );         imgSrc = fileReader.result;     }     file && fileReader.readAsDataURL(file); }) 

2. 实现拼图分割功能

一般我们处理这种拼图游戏都会有如下方案:

用canvas分割图片 采用n张不同的切好的切片图片(方法简单,但是会造成多次请求) 动态背景分割

经过权衡,笔者想出了第三种方法,也是自认为比较优雅的方法,即动态背景分割,我们只需要使用1张图片,然后利于css的方式切割图片,有点经典的雪碧图的感觉,如下:

本质就是我们设置九个div,每个div都使用同一张图片,并且图片大小等于游戏画布大小,但是我们通过backgroundPosition(背景定位)的方式来实现切割图片。这样做的另一个好处是方便我们实现洗牌逻辑。

3. 实现洗牌算法

洗牌逻辑依托于随机算法,这里我们结合坐标系,实现一个随机生成二维坐标系的逻辑,然后通过改变每个切片的translate位置,配合过渡动画,亿华云计算即可实现洗牌功能和洗牌动画。

3.1 数组乱序算法

数组乱序比较简单,代码如下:

// 数组乱序 function upsetArr(arr) {      arr.sort(function(a,b){          return Math.random() > 0.5 ? -1 : 1     }) } 

3.2 洗牌逻辑

洗牌逻辑基于数组乱序,具体逻辑如下:

// 洗牌方法 function shuffle(els, arr) {      upsetArr(arr);     for(var i=0, len=els.length; i< len; i++) {          var el = els[i];         el.setAttribute(index, i);  // 将打乱后的数组索引缓存到元素中         el.style.transform = translate( + arr[i].x + vw, + arr[i].y + vh+ );     } } 

3.3 生成n纬矩阵坐标

n维矩阵主要用来做洗牌和计算成功率的,具体实现如下:

// 生成n维矩阵坐标 function generateMatrix(n, dx, dy) {      var arr = [], index = 0;     for(var i = 0; i< n; i++) {          for(var j=0; j< n; j++) {              arr.push({ x: j*dx, y: i*dy, index: index});             index++;         }     }     return arr } 

3.4 置换算法

置换算法主要用来切换拼图的,比如用户想移动拼图,可以用过置换来实现:

// 数组置换 unction swap(arr, indexA, indexB) {     let cache = arr[indexA];    arr[indexA] = arr[indexB];    arr[indexB] = cache; 

4. 实现生成战绩海报功能

生成战绩海报笔者采用canvas来实现,对于canvas的api不熟悉的可以查看MDN,讲的比较详细。这里笔者简单实现一个供大家参考:

function generateImg() {      var canvas = document.createElement("canvas");     if(canvas.getContext) {          var winW = window.innerWidth,             winH = window.innerHeight,         ctx = canvas.getContext(2d);         canvas.width = winW;         canvas.height = winH;         // 绘制背景         // ctx.fillStyle = #06c;         var linear = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, winH);         linear.addColorStop(0, #a1c4fd);         linear.addColorStop(1, #c2e9fb);         ctx.fillStyle = linear;         ctx.fillRect(0, 0, winW, winH);         ctx.fill();         // 绘制顶部图像         var imgH = 0;         img = new Image();         img.src = imgSrc;         img.onload = function(){              // 绘制的图片宽为.7winW, 根据等比换算绘制的图片高度为 .7winW*imgH/imgW             imgH = .6*winW*this.height/this.width;             ctx.drawImage(img, .2*winW, .1*winH, .6*winW, imgH);             drawText();             drawTip();             drawCode();         }         // 绘制文字         function drawText() {              ctx.save();             ctx.fillStyle = #fff;             ctx.font = 20 + px Helvetica;             ctx.textBaseline = hanging;             ctx.textAlign = center;             ctx.fillText(我只用了 + (180 -dealtime) + s, + 快来挑战!, winW/2, .15*winH + imgH);             ctx.restore();         }         // 绘制提示文字         function drawTip() {              ctx.save();             ctx.fillStyle = #000;             ctx.font = 14 + px Helvetica;             ctx.textBaseline = hanging;             ctx.textAlign = center;             ctx.fillText(关注下方二维码开始游戏, winW/2, .25*winH + imgH);             ctx.restore();         }         // 绘制二维码         function drawCode() {              var imgCode = new Image();             imgCode.src = /piecePlay/images/logo.png;             imgCode.onload = function(){                  ctx.drawImage(imgCode, .35*winW, .3*winH + imgH, .3*winW, .3*winW);                 // 生成预览图                 var img = new Image();                 img.src= convertCanvasToImage(canvas, 1).src;                 img.className = previewImg;                 img.onload = function(){                      $(.preview-page)[0].appendChild(this);                     startDx = startDx - 100;                     transformX(wrap, startDx + vw);                 }             }         }       } else {          alert(浏览器不支持canvas!)     } } 

H5拼图小游戏笔者已在github开源, 感兴趣的可以学习参考。以上的逻辑部分的代码可以直接整合到vue项目中即可,由于实现比较简单,这里笔者就不详细介绍了。

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